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我的獅駝之路:先鋒系加點(diǎn)法及PK要領(lǐng) 仙尊

發(fā)布時(shí)間:2010-12-29 來源:官方  作者:官方   編輯:天真惡魔

 
玩了這么長(zhǎng)時(shí)間的游戲,感覺《仙尊》比較有復(fù)古風(fēng),玩《仙尊》的我選擇的是獅駝嶺,感覺對(duì)這個(gè)職業(yè)比較好奇,帶著最好奇的想法開始了我的獅駝之路。

先說下技能點(diǎn)的加法:

前期基礎(chǔ)技能:地刺加滿(我感覺是必須的,帶毒技能PK必選)星彩+滿(增加法術(shù)攻擊必備的)再加一點(diǎn)旋擊(昏睡的技能哪都使用)這樣就是加了11點(diǎn),剩下一點(diǎn)隨你們?cè)趺醇印?br />
我前期的加法是為了為先鋒系做準(zhǔn)備,選擇系建議選擇先鋒系,我自我感覺化師和幻豹只能適合做FB和打怪,對(duì)于游戲來說我感覺大家還是喜歡PK的,所以說下先鋒系的加點(diǎn):心月狐爪+1(必備技能不說了) 奇狐異惑+滿(2.5的定身加傷害,無論是前期還是后期都是PK第一招) 女士蝠翼+滿(獅駝唯一群攻技能,團(tuán)戰(zhàn)打怪必備技能減緩速度,什么時(shí)候速度都是王道)精靈+滿(被動(dòng)技能,增加閃避哦)閃靈+滿(瞬移技能,打不過就跑,三十六計(jì)走為上)奎木狼爪+5(只是單體的法術(shù)攻擊),如此就到了60的技能了,開始我認(rèn)為傷害反彈是個(gè)比較好的事情后來才知道其實(shí)這兩個(gè)技能純粹就是雞肋,60的時(shí)候能加1點(diǎn)到64的時(shí)候才能加第2點(diǎn),百分之5的反彈都不算血了但是為了出70的技能沒辦法,野性+5,星宿+5(沒辦法了)這樣就到70了。讓人心動(dòng)的技能出現(xiàn)了:斗木榭靈(不僅遠(yuǎn)程纏繞,而且高傷害哦)必須+滿,這樣的70的之前的技能就加完了,基本上和前面的幾位是同一路線。

小說一下PK的方法:奇狐定身上去之后先來下地刺,然后就旋擊,只要法高絕對(duì)能昏上,然后斗木榭靈上去就再定身加傷害,再來兩下地刺和法功,裝備只要過的去,絕對(duì)不會(huì)倒,要是對(duì)方出手快閃靈放在F1,直接閃走,然后再定他,打之前把野性和星宿都加上,其實(shí)主要的還是自己的控制問題我個(gè)人只是建議。

我個(gè)人的屬性點(diǎn)建議全智力或者全精神,雖然都是加法功和法防但是有區(qū)別,智力加法術(shù)的上限值,精神則是加閃避,閃避=防御,我加的就是全精神,但是到了70全智力和全精神能差出100多點(diǎn)的法,沒辦法但是只要你是裝備強(qiáng)悍全精神絕對(duì)沒問題,但是一般的玩家隨便來身+5的再加5的也是沒問題的。

以上只是本人個(gè)人建議,希望大家多多探討。
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