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發(fā)布時(shí)間:2011-09-29 來(lái)源: 編輯:lihong
護(hù)衛(wèi)系:傭兵是一個(gè)職業(yè)定位不是很分明的游戲,護(hù)衛(wèi)作為MT也不過(guò)是比別人多一個(gè)盾牌,而且盾牌的格擋只不過(guò)是幾率性的減免了格擋減免數(shù)值的傷害,再有幾個(gè)CD很長(zhǎng)的保命技能而已。打副本雖然是人肉坦克的位置,但作用卻名不符實(shí)。只能說(shuō)比其他職業(yè)稍微適合MT。如果夢(mèng)想做一個(gè)打不死的小強(qiáng),你會(huì)無(wú)比的失望加絕望。2秒CD的盾擊加上大劍的其他公共技能使他的DPS也不是太囧,這稍微彌補(bǔ)了不稱職MT的尷尬把。
PK的話因?yàn)榇驍嘈缘募寄茌^多,所以對(duì)于吟唱系的遠(yuǎn)程職業(yè)來(lái)說(shuō)優(yōu)勢(shì)較為明顯。對(duì)于瞬發(fā)的直接無(wú)視你的打斷。
狂暴系:
狂暴過(guò)份的依賴于100怒的奧特曼變身技能,中前期要想攢滿100怒對(duì)于一個(gè)缺乏控制的職業(yè)是相當(dāng)難的,PVE如此PVP更甚。毀滅雖好還不足以秒人,他的CD冷卻和高怒氣消耗會(huì)讓你很蛋疼的,嗜殺是個(gè)很BUG的技能,但必須有高暴擊值的前提。比如你暴擊值只有1增加100%也不過(guò)2而已,但如果你暴擊值10000我只是說(shuō)假如,暴擊率達(dá)到30%那么增加100%甚至150%的暴擊率會(huì)達(dá)到多少呢?狂暴的升值空間很大,因?yàn)榕瓪馐前磦α縼?lái)算的,所以說(shuō)越到后期怒氣來(lái)的越容易不是嗎?降低變身奧特曼門檻是不是就算升值了呢?
勇武系:
由于雙持劍平滑漂亮的傷害數(shù)值,加上戰(zhàn)神血脈的無(wú)窮魅力,使得多數(shù)人選擇了他,不錯(cuò)勇武是個(gè)能打能抗能輔助,文能提筆安天下,武能上馬定乾坤,上炕認(rèn)識(shí)娘們,下炕認(rèn)識(shí)鞋的全才。。
但是!這只限于PVE,至于勇武PVP我只能借用論壇某位大大的名言“勇武是最好捏的,沒有之一!”因?yàn)橐蝗狈刂?,二缺乏爆發(fā),一個(gè)牽引不可能秒掉對(duì)手的,加速十秒那是浮云,因?yàn)槠渌殬I(yè)至少是兩個(gè)控制,扔磚頭那1秒加上那代價(jià)至多算一個(gè)打斷而已,試問(wèn)誰(shuí)會(huì)頂著你的靈巧和你站樁啊?
無(wú)畏系:
PVE屬于中等水平,由于劍刃的固定傷害,越到后面會(huì)越乏力,隨著等級(jí)及裝備的逐漸提高,怒斬傷害會(huì)超越劍刃甚至取代他,但別期望太高,因?yàn)榕瓟匾仓?0%的依靠普攻而已。
各種控制各種打斷使得他在PVP中很難被遠(yuǎn)程職業(yè)放風(fēng)箏,至于打近戰(zhàn),震及拉開距離你也可以放風(fēng)箏啦!突襲能讓你在小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮一技之長(zhǎng),總算是為獸人揚(yáng)眉吐氣的一個(gè)系別,國(guó)戰(zhàn)那是遠(yuǎn)程對(duì)轟的時(shí)代你就站個(gè)坑把。
瘋狂系:
瘋狂系傷害高那是公認(rèn)的事實(shí)但觸發(fā)條件是低血量,滿血開血戰(zhàn)也是枉然。想秒人就要付出高昂的代價(jià),在PVE中保持20%低血量YD的極限游走,時(shí)刻保持絕境狀態(tài),你的打積分水平應(yīng)該是NO1.PVP,1v1有兩個(gè)結(jié)局:1秒掉對(duì)手2被對(duì)手秒掉。至于團(tuán)戰(zhàn),你承受10%額外傷害的天性加上你為高傷害所付出血的代價(jià)想要在行兇得逞后抽身而退幾乎是不可能的,拋開你殺敵數(shù)來(lái)說(shuō)你的存活率是所有職業(yè)中最低的。
嗜血系:
PVE中雙持武器能讓你的怒氣源源不斷,放血三層加撕咬,賽犀利的DPS,幾乎無(wú)停頓的劍刃亂舞確保你在DPS排名中占得一席之地。PVP地位僅僅高于勇武,因?yàn)?沖鋒帶暈的,牽引沒有2咆哮可以接近對(duì)手一次,扔磚頭時(shí)間不夠。兩個(gè)技能用完沒秒掉就扔鼠標(biāo)。
火魔系:
同樣是近戰(zhàn)卻和上面兩個(gè)有著根本的區(qū)別,技能消耗魔法而不是怒氣。但著也改變不了你被遠(yuǎn)程放風(fēng)箏的處境。召喚兩個(gè)小弟是你唯一的勝算,一個(gè)麻痹接近,普攻一次,一個(gè)怒焰普攻一次,但必須有一定的水準(zhǔn)能夠在對(duì)手移動(dòng)的狀態(tài)下準(zhǔn)確的暈到,都無(wú)暴擊的話也就兩顆星,兩個(gè)技能放完如果沒被殺死,就踩領(lǐng)域接近,但有一定的難度因?yàn)樵黾?0%的速度不是很明顯,炎爆雖然有減速但時(shí)間實(shí)在是短,只能稍稍緩解難度而已,一旦你攻擊到對(duì)手3次,而且沒有MISS的話,分身一出誰(shuí)與爭(zhēng)鋒!如果其中一次暴擊的話直接兩個(gè)控制3星,或者你裝備夠好一刀分身的話,99%勝券在握,但這樣的實(shí)力這樣的人品想輸都難啊!有人說(shuō)那還有1%呢,答案是,牧師法師有盾,瘋狂有防護(hù),打在這些上面都是不加星的,這就是變數(shù)。PVE的話缺乏群攻技能DPS只能勉強(qiáng)算中等。
劍靈系:
PVP中由于瞬發(fā)劍氣的瞬間高傷害(一旦觸發(fā)了雷霆審判加暴擊,秒人不是夢(mèng),但是相當(dāng)看臉)一個(gè)三次免傷一個(gè)打斷,不管是近戰(zhàn)遠(yuǎn)程,單P群P,劍靈都可以應(yīng)付自如,也不是說(shuō)無(wú)解只是概率稍高一些。上面我提到了瞬間傷害,這就是說(shuō)在PVE的持續(xù)傷害中,劍靈并不是太有優(yōu)勢(shì),即使你不停的輸出也不會(huì)高過(guò)專業(yè)打手的。況且劍靈在PVE中還有一個(gè)硬傷,所有劍靈玩家心中永遠(yuǎn)的痛,那就是早泄!一堆花姑娘五福享受。
冰魔系:
積累了15層蛋殼的寶寶那是相當(dāng)?shù)谋牒?但這只是過(guò)眼云煙啦,只是一個(gè)has been而已啦,官方在某個(gè)補(bǔ)丁已經(jīng)將這個(gè)寶寶從天堂一腳踢下地獄了?;竞蛷U物無(wú)異。PVE只不過(guò)能做小怪物的肉包,副本怪和BOSS怪基本一碰就死。不能抗不能打,而冰魔的所有天賦點(diǎn)都圍繞了一個(gè)廢物。PVP中即使你的寶寶和以前一樣彪悍試問(wèn)你如何憑一個(gè)不能抗不能打的冰魔無(wú)條件攻擊對(duì)手15次還沒有MISS呢?即使你像神一樣做到了,你又如何以一個(gè)半殘的冰魔翻盤呢?
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