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發(fā)布時(shí)間:2011-09-27 來源:逗游網(wǎng) 作者:網(wǎng)絡(luò) 編輯:找不到北
猛將三國里戰(zhàn)斗有很多種,野地戰(zhàn)、掠奪戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)、守城戰(zhàn)等。
野地戰(zhàn):掠奪和占領(lǐng)的戰(zhàn)略方式是一樣的,因?yàn)橐暗貨]有城墻,就是單一的把敵人消滅或自己被消滅為止。
野地戰(zhàn)是前期必須經(jīng)歷的,首先你的兵營要都升到4級(jí),然后出弓箭兵。長槍和刀盾、義兵、民夫每樣還是造10個(gè)左右,其他的全部出弓箭兵,多升拋射和其他戰(zhàn)斗技能,行軍技能在沒有輕騎(長槍兵長槍兵)的情況下先只升到3就OK了,升太高反而不好。
通常所謂的炮灰戰(zhàn)術(shù)都是運(yùn)用在前期兵少刷野地的時(shí)候。炮灰在前面阻擋敵人前進(jìn)的步伐,弓箭兵在后面射。先解析一下弓箭兵射程的傷害。弓箭兵在最遠(yuǎn)能射到的射程的傷害是1/2,全局是10格,弓箭兵距離對(duì)方4、5格的樣子的傷害是正常傷害,也就是100%傷害,距離對(duì)方3格為最佳射程,傷害為2倍以上,但是,1、2格傷害為1/10。所以千萬不能讓對(duì)方近身,因此需要炮灰的阻擋。因?yàn)楣欠浅4嗳醯摹?/p>
炮灰的運(yùn)用:一般很少人喜歡帶民夫和義兵去當(dāng)炮灰,因?yàn)樗麄兊囊苿?dòng)速度非常慢,分別是180和200,而弓箭兵的速度是250。但是并不代表他們就不能擋了,他們運(yùn)用得恰當(dāng)每個(gè)也可以擋一回合,炮灰只需要每個(gè)兵種帶1個(gè)出去,炮灰就是沖上去送死的,但千萬在靠近對(duì)方的時(shí)候不能再前進(jìn),只能防御,因?yàn)槿绻闱斑M(jìn)先打?qū)Ψ降脑挘瑢?duì)方還是要前進(jìn)一回合,這就失去了炮灰的含義了。
例:對(duì)方30000義兵1100長槍兵,很多人會(huì)問,我去多少弓箭兵合適呢,很多人都無法給出答案,因?yàn)樗麄冏约簳?huì)炮灰戰(zhàn)術(shù)的,就可以少帶點(diǎn),如果你不會(huì)用,說少了,怕你掛兵?,F(xiàn)在我大膽的告訴你,2000~2500弓箭兵加炮灰4種每種 1個(gè)。如果有勇武達(dá)到110以上的將帶隊(duì),可以去2000絕對(duì)沒問題,除非你沒控制戰(zhàn)斗或沒控制好炮灰。在正常情況下是完全可以打完的。
戰(zhàn)術(shù)操作流程:
第一回合全部前進(jìn),弓箭兵優(yōu)先打義兵,這里又會(huì)有人問我為什么要先打義兵而不先打難打的長槍兵了。很明確,在小的殺傷力的時(shí)候還是盡量先殺多得嚇人的義兵吧,別小看義兵的威力,近身了你的弓箭兵也絕對(duì)被對(duì)方大量的義兵淹沒。
第二回合民夫防御,做為最后的防線。長槍兵也可以防御,因?yàn)樗俣鹊年P(guān)系,長槍兵和民夫第一回合已經(jīng)拉開一小段距離了,弓箭兵、刀盾兵、義兵前進(jìn),弓箭兵還是選擇打義兵。第2回合如果你科技行軍是3級(jí)的話,還可以前進(jìn)一回合,義兵防御,刀盾兵和弓箭兵前進(jìn),這時(shí)候就要讓弓箭兵打?qū)Ψ降拈L槍兵了,已經(jīng)很近了,如果沒算錯(cuò)的話,這時(shí)候應(yīng)該是3格了,我也不是很確定是幾格了,因?yàn)槲椰F(xiàn)在的行軍已經(jīng)很高了,沒法自己戰(zhàn)斗測算。
接下來,基本2000的弓箭兵殺1100長槍兵秒得差不多了,這時(shí)候,還是看距離,距離很近弓箭兵就退,刀盾兵防御,刀盾兵可千萬別再前進(jìn),前進(jìn)的話對(duì)方還要反擊一次,秒了你的炮灰他還有一次前進(jìn)的機(jī)會(huì),所以就可以逼近你,打到你的弓箭兵,因?yàn)殚L槍兵的速度比弓箭兵快。第五回合對(duì)方的長槍兵是絕對(duì)沒了的,現(xiàn)在就專心打大量的義兵吧,保持距離,近了就退,遠(yuǎn)了就防御,所有炮灰都防御。
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