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發(fā)布時(shí)間:2013-06-25 18:04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
對(duì)于RPG愛好者來(lái)說(shuō),可能像上古卷軸,阿瑪拉王國(guó)這樣劇情比較豐富,比較開放的游戲才是玩家最大的享受,如果能在游戲里面獲取到快樂,那也說(shuō)明這款游戲也是比較成功的。
阿瑪拉王國(guó)
對(duì)于RPG任務(wù)控來(lái)說(shuō),這游戲真是福音,直接沒點(diǎn)煉金和鍛造,感覺還是有很大的樂趣的。
這游戲目前最大的硬傷就在于怪物過(guò)于弱智,鍛造裝備直接BUG,套裝很多時(shí)候都是雞肋住,華而不實(shí),技能方面因?yàn)槊\(yùn)卡牌的限制,所以如果不玩純系就無(wú)法點(diǎn)到70點(diǎn)技能的天賦,而純系又存在輸出方面的不足,所以導(dǎo)致那么好的天賦設(shè)定而無(wú)法發(fā)揮。
游戲真心亮點(diǎn)不斷,特別是戰(zhàn)斗的流暢度和操作手感,很不錯(cuò),可惜的就是技能感覺有些不夠給力,基本上玩近戰(zhàn)就一直點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵,我右鍵技能常駐的是背刺,可以避免硬直時(shí)被群毆致死,有的怪有盾牌的,閃到背面就好。
然后說(shuō)下數(shù)據(jù)方面,這里想說(shuō)的是無(wú)法查看人物的傷害,暴擊,暴傷這類的具體數(shù)值,只能通過(guò)打怪來(lái)測(cè)試,這里真的感覺好蛋疼,這對(duì)于武器和裝備的選擇是個(gè)盲區(qū),先撇開鍛造,因?yàn)槟沁^(guò)于BUG,我本人是套裝控,現(xiàn)在除了法師的裝備拿到就賣掉,其他裝備收集到了8套了,其實(shí)玩這類游戲的大多數(shù)玩家估計(jì)都有一顆頂級(jí)的裝備心,而鍛造裝備又太過(guò)于奇葩,而收集到的大多數(shù)裝備又過(guò)于雞肋,就是讓你處在一種左右為難的境地。
最后希望后面能有好的公司接手,能夠改進(jìn)一些東西,個(gè)人覺得這游戲的潛力是輸老滾5的,老滾5戰(zhàn)斗不流暢,而且或許是畫面關(guān)系,玩起來(lái)會(huì)頭昏,想吐,暈車的那種感覺。
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