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發(fā)布時(shí)間:2013-06-25 17:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)
初期上手
收起這款游戲的娛樂性非常強(qiáng),自由度也非常高,玩家可以建設(shè)和制造任何可以制作的東西,唯一的缺點(diǎn)就是入門和精通會(huì)比較難。
關(guān)于Gnomoria的一些看法
玩了一下Gnomoria,感覺確實(shí)要比《村莊》好。首先是AI差別,前者提供了非常繁雜詳細(xì)的工作分配設(shè)定,也就是說你可以指定不同的人做不同的事情。而后者沒有,這也注定了《村莊》玩到后期管理一片混亂,被活活揍死卻依舊往上沖……
而《村莊》也有很多優(yōu)點(diǎn),我個(gè)人感覺最大的優(yōu)點(diǎn)就是開放性,它的游戲內(nèi)容都是XML格式,玩家可以隨意修改。在官方論壇上可以發(fā)現(xiàn)有很多玩家制作的MOD。Gnomoria在這點(diǎn)上差的不是半點(diǎn),游戲內(nèi)容全部用當(dāng)前無法反編譯的XNB加密,游戲的擴(kuò)展僅限于存檔修改和貼圖更替。不過,兩個(gè)游戲都屬于測試階段,后面的發(fā)展也很難意料。
Gnomoria的一些元素設(shè)定很合理,當(dāng)然也要復(fù)雜很多了。所有矮人都需要手動(dòng)分配工作組合,更有針對性,例如你可以讓一些矮人只是伐木,而另外一些人只是木匠做家具。每個(gè)矮人都有自己的屬性、戰(zhàn)斗技能、工作技能,這些屬性和技能都可以培養(yǎng)增長。同時(shí)會(huì)影響一些實(shí)際效果,如高敏捷走路會(huì)更快,高采礦能使矮人挖礦更快。
初期上手(0.8.24)
首先,為了確保后期供應(yīng),我們需要設(shè)定一些農(nóng)業(yè)、畜牧業(yè)和林業(yè)區(qū)域。
農(nóng)業(yè)包括棉花、小麥、水果。棉花以后主要用于制作床,需求量不是很大,再加上地圖中本身包含很多野生棉花,所以保持基本供應(yīng)即可,一般10×10格左右。小麥和水果比較重要,生產(chǎn)面包、水果酒等吃喝物資基本就靠這倆東西了。
畜牧業(yè)最初只是給我們提供了兩頭牛(一公一母),設(shè)定一下區(qū)間可以生產(chǎn)牛奶和新的牛。
林業(yè)非常重要,因?yàn)楹笃诘貓D那么一點(diǎn)木材基本是不夠用的。樹苗也很容易獲取,直接把地圖上的裁剪樹種就有了。注意蘋果樹要先采集蘋果,然后再裁剪。
這里提一下,作物和畜牧業(yè)成長是很緩慢的,一般7~10天左右才會(huì)見到效果,所以不要太著急。
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