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次世代新作《泰坦隕落》無關(guān)XBOXONE痛癢

發(fā)布時間:2013-06-22 09:15 來源:3dm  作者:Adrian   編輯:西門大郎

 

 

  Respawn Entertainment的《泰坦隕落》可以說是今年E3展上網(wǎng)絡(luò)游戲中最大和最好的游戲。在E3當時玩家對索尼和微軟對數(shù)字版權(quán)政策不確定的陰影下,《泰坦隕落》仍然征服了很多玩家的心。特技一樣的動作,精美的圖像,激烈的戰(zhàn)斗場面,都讓玩家深深的愛上了這款游戲,而游戲的XboxOne獨占性,也被認為是微軟贏得次世代主機戰(zhàn)爭的優(yōu)勢。

  但是,回首過去,筆者認為微軟把XboxOne的最后希望都寄托在《泰坦隕落》上是一個巨大的錯誤。讓我們先來討論下獨占性這個問題。《泰坦隕落》嚴格來說并不是獨占游戲。游戲?qū)?60跟PC上同時發(fā)售,而根據(jù)開發(fā)團隊的Joel Emslie的言論,未來的PS4版本也許是可行的。為什么把XboxOne的未來賭在一個也許以后也將成為競爭者的未來的游戲?PC版的發(fā)售不是一個問題。因為PC版本從來都不是影響多平臺游戲在主機上銷量的原因,盡管PC版會像《孤島驚魂3》和《戰(zhàn)地3》的PC版一樣,比主機版更加優(yōu)秀。

  《泰坦隕落》是一款沒有單人模式的網(wǎng)絡(luò)游戲。Respawn已經(jīng)確認不會有單機版本,因為他們認為沒有多少玩家會去完成單機版。如果這樣的話,那么玩家會選擇360這樣已經(jīng)有玩家基礎(chǔ),而且他們已經(jīng)擁有了的主機,還是會選擇花費499去購買一個他們的朋友都不一定購買的新主機?同樣的論點也可以用在新的《使命召喚:幽靈》跟《戰(zhàn)地4》上面,因為這兩款游戲也將推出360版本。為什么要更新硬件?360版本的《泰坦隕落》不是Respawn團隊制作的是事實,但是當玩家看到廣告上寫明將會推出360版本,那么玩家對升級硬件的欲望會大大降低。

  另外一個問題是:《泰坦隕落》的表現(xiàn)被夸大了很多。Respawn是一前的Infinity Ward的員工組成的是事實,他們以前的工作業(yè)績也很好,也是事實。但是,大眾玩家了解這些么?讓我們考慮下其他的游戲,比如《命運》。在每一個《命運》的廣告結(jié)尾,Bungie的圖標都會跳出來,而廣告會以旁白宣布“這款游戲是《光暈》的制作者和《使命召喚》的公司合力為大家貢獻的。”來作為結(jié)尾。這句話的效果就象投下一顆炸彈一樣,因為所有玩家都知道“Bungie”,《光暈》,《使命召喚》。那么《泰坦隕落》的宣傳詞會是什么呢?他們不可能使用《使命召喚》,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,或者Infinity Ward這些字眼,更不可能用“這款游戲是曾經(jīng)因為未給付版稅而狀告Activison的團隊為大家?guī)??!边@樣的字眼把?所以事實上團隊中有很多Infinity Ward的前員工的事實也會被大眾所遺忘。不會有幾個人會知道這個事實,而且更少的人會關(guān)心。

  最后,新的作品向來在新主機發(fā)售的第一年成績不會很好。當然,有一些游戲確實成為了大作,但是大部分游戲在主機發(fā)售第一年的任務(wù)只是讓玩家過度到真正大作發(fā)售的時期而已。《泰坦隕落》肯定有成為大作的潛質(zhì)。但是也有可能成為那些業(yè)績一般,最后銷聲匿跡的游戲。筆者真心希望《泰坦隕落》會有好的成績,但是那并不意味著這款游戲需要XboxOne的成功?!短┨闺E落》會在360跟PC上有好成績的。

  作為一款游戲,《泰坦隕落》給我們已經(jīng)熟悉的射擊游戲帶來了一絲新鮮空氣。作為XboxOne的主打游戲之一,我擔心它不會成為說服玩家購買一個500美金新主機的主要原因,但是只有時間才會證明了。

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