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逗游向你解明“射擊類依然引領(lǐng)業(yè)界潮流”的原因

發(fā)布時間:2013-06-20 10:45 來源:逗游網(wǎng)  作者:rydia   編輯:rydia

 

  無論是《使命召喚》還是《戰(zhàn)地》,《光環(huán)》還是《孤島危機(jī)》,放眼望去似乎全是射擊游戲,那么逗游這次就與大家一起探討下FPS為何還這么流行。射擊游戲流的行既有游戲方式本身的樂趣,也有因其表現(xiàn)很直接的先天優(yōu)勢。射擊游戲自然是指廣義的第一人稱射擊FPS與它的變種第三人稱射擊TPS,它們雖全是ACT的變種,只是因其直接的表現(xiàn)方式而在全世界迅速流行起來,故將它們單獨(dú)劃分。

  首先要說的是,逗游在此無意與大家討論射擊游戲規(guī)則,而是單就其表現(xiàn)方式本身具有的先天優(yōu)勢來加以分析它流行的原因,這里就不免要引申一下了。因?yàn)槟阋肴藶槭裁磿ネ嬗螒蜻@件事,游戲的本質(zhì)是帶給人快樂,在此基礎(chǔ)上無論你是追求爽快還是想更真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí),射擊游戲就很容易被人們選中。

【與人們追求的爽快度相契合】

  就其“爽快度”去看,射擊類與動作類的不同在于,動作游戲會用很夸張很繁瑣的工序去表現(xiàn)一件很簡單的事兒,而打倒一個敵人的最簡單方法并不是給他一套多么華麗的組合技,而是用槍直接對他開火,這才是最省事最有效率的辦法。

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