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海戰(zhàn)版LOL 大海戰(zhàn)3首創(chuàng)TSG競技先河

發(fā)布時(shí)間:2013-06-19 16:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  每一款對(duì)戰(zhàn)游戲都有獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù),玩家會(huì)根據(jù)游戲的特點(diǎn)組合出多種攻防策略。在《大海戰(zhàn)3》首測(cè)中玩家們運(yùn)用了一些酷似DOTA或LOL的戰(zhàn)術(shù),并且取得了不錯(cuò)的效果。


艦炮噴射火舌

  目前玩家們的戰(zhàn)術(shù)屬于LOL中兵分三路類似,通常是左路搶先攻占機(jī)場、機(jī)場是重要的高空輸出;而中路一般是火力最猛的戰(zhàn)列艦組合,并且是所有戰(zhàn)列艦一起進(jìn)攻,它們必須要走在一起,如果分開行動(dòng)緩慢的戰(zhàn)列艦非常容易被敵方集火;而地圖右下方的雷達(dá)站則是驅(qū)逐艦的天下,首先它們具備較強(qiáng)的移動(dòng)能力并且也具有一定得攻擊能力,這樣兵分三路攻打重要目標(biāo)、消耗敵軍有生力量的戰(zhàn)術(shù)與DOTA、LOL相似,再加之大海戰(zhàn)一貫重視微操技術(shù),更讓玩家們感覺《大海戰(zhàn)3》像是海戰(zhàn)版的LOL。


戰(zhàn)艦攻占機(jī)場

  在對(duì)戰(zhàn)游戲中出現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)相似比較正常,一般是受到地圖限制的原因。《大海戰(zhàn)3》的地圖較之其他的對(duì)戰(zhàn)游戲開放性更強(qiáng),對(duì)玩家的限制更少,更容易發(fā)揮玩家的創(chuàng)造性。相信隨著指揮官們對(duì)地圖的熟悉度不斷增加,《大海戰(zhàn)3》中所運(yùn)用的戰(zhàn)術(shù)一定會(huì)層出不窮,在以后的游戲中會(huì)有很多的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn),屆時(shí)期待與玩家們分享交流。


地圖對(duì)戰(zhàn)術(shù)的限制性小

  其實(shí)《大海戰(zhàn)3》的對(duì)戰(zhàn)模式基本不同于其他的對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游?!洞蠛?zhàn)3》首創(chuàng)了TSG競技模式,即大型多人對(duì)戰(zhàn)模擬,將整個(gè)戰(zhàn)場完全置于玩家眼前,相較于其他對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游《大海戰(zhàn)3》會(huì)更重視戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)層面。游戲要求指揮官們必須具備大局觀,任何的戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)都要著眼于全局。玩家要學(xué)會(huì)舍棄“小我”,服從“大我”,不計(jì)較一船一地的得失,充分地發(fā)揮團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì),這樣才能取得大海戰(zhàn)的最終勝利。


團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)是大海戰(zhàn)的主流

  《大海戰(zhàn)3》首次技術(shù)封測(cè)剛剛結(jié)束,更加完善的版本很快將會(huì)再與玩家們見面。在此,向海戰(zhàn)指揮官們致敬!

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