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發(fā)布時間:2013-06-18 14:00 來源:3dm 作者:純黑 編輯:西門大郎
在E3的一個特殊的采訪中,《DayZ》的創(chuàng)作人和首席設(shè)計師Dean Hall回答了一些玩家們所關(guān)注的問題,這些問題是r/DayZ社區(qū)提供的,這是網(wǎng)絡(luò)上最活躍的的DayZ社區(qū)之一,其中充滿了對這款源自《武裝突襲2》的獨立游戲的關(guān)心和熱切期待。
最早提出的一個問題是:玩家可以自殺嗎?
“自殺會是一個選擇,最有可能實現(xiàn)的形式是,你右鍵單擊一個武器,然后點擊‘自殺’?!盚all說?!帮@然這是一個有爭議的元素,但我們真的認為,這是游戲中一個重要的成分。我們試圖提供小說《末日危途The Road》中的那種感覺,我認為這是對末世描寫的最好的文學作品之一,也是我們認真參考的對象。”
Hall還討論了玩家的基地建設(shè)部分:“我真正想做的是一種寫實的風格,像《上古卷軸5:天際》一樣,玩家走到地下室面前,或者進入一個洞穴,然后從那里接著挖出屬于自己風格的洞穴。當然,由于技術(shù)原因在多人游戲中不會出現(xiàn)?!?
以下是采訪中提到的其他特性:
-服裝和設(shè)備損壞:受傷會損壞衣服,走路會損壞鞋子。而走路沒有鞋會造成傷害(……)。
-隨機公共活動:團隊不想控制游戲的任何走向,所以在游戲中會發(fā)生什么將完全由玩家主導(dǎo)。
-堡壘:堡壘肯定會有,但現(xiàn)在還沒有添加。
-安全區(qū)域:一旦清理干凈一個區(qū)域后,僵尸不會重生,但漫游的僵尸將會重新控制這一區(qū)域,除非一直有人看守。
-玩家在游戲中突然更換服務(wù)器會被警告,然后封號。
“我們實際上是在回歸游戲的基本要素,”霍爾說。“主題看似包羅萬象,但這也是我們制作α版的原因,我們需要玩家提供反饋意見。”
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