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發(fā)布時(shí)間:2013-06-18 18:44 來(lái)源:官方
有人的地方就會(huì)有江湖,有江湖的地方就會(huì)有恩怨情仇,有恩怨情仇就少不了血雨腥風(fēng)。雖說(shuō)江湖聽(tīng)起來(lái)很危險(xiǎn),但是很多人依舊心系江湖夢(mèng)不愿放棄。完美世界出品的3D武俠網(wǎng)游《笑傲江湖》,讓很多心中擁有江湖夢(mèng)的玩家看到了圓夢(mèng)的機(jī)會(huì)。人在江湖,便身不由己。10大門(mén)派的選擇,多套技能的搭配,輕功,格擋等元素的融入,讓玩家在《笑傲江湖》中的江湖旅途跌宕起伏,一言不合,刀劍相戈,PK成為玩家在游戲中的家常便飯。下面就將為玩家朋友們盤(pán)點(diǎn)一下《笑傲江湖》中PK頻率最高的野外地圖。
【地宮相爭(zhēng)紛擾了少室山】
少室山,有巍峨的高山,有似錦的繁花,有飛瀑流泉,是一塊山清水秀的佛門(mén)圣地。但是,少室山有40級(jí)的練級(jí)寶地--地宮,地宮中有刷不完的怪,有海量的經(jīng)驗(yàn),還有掉落豐富的BOSS,然地宮中除隊(duì)友以外,可任意PK的設(shè)定,注定少室山中圍繞地宮升級(jí)點(diǎn)的爭(zhēng)斗不會(huì)停止,少室山也再不復(fù)以往的平靜和清幽。
以少室山的傳送點(diǎn)為界,兩邊各一排民房,但四周地勢(shì)開(kāi)闊,路徑通達(dá),進(jìn)可攻,退可守。如此有利的殺人越貨的地理?xiàng)l件,如此人來(lái)人往的熱鬧路段,也讓一些好事之士經(jīng)常將少室山的傳送點(diǎn)選作仇殺或者是消遣的場(chǎng)所。少室山也因此成為游戲中PK頻率較高的一個(gè)野外地圖。
仗劍江湖,只為快意恩仇。
【爭(zhēng)先競(jìng)級(jí)喧囂了泰山巔】
一條名叫奈河的河道將泰山地界一分為二,驛站附近的奈河,因?yàn)樘厥獾牡乩項(xiàng)l件,還形成了幾道小瀑布,瀑布下一汪深潭,潭水在急速前行中撞擊河道邊的大石,濺起漫天的水花,煞是好看。此外,泰山還有陰森荒涼的岱岳禁谷,有巍峨固實(shí)的泰山派屋殿,有十八盤(pán)、松霞丘等景點(diǎn)。但泰山的風(fēng)景并不是多數(shù)玩家駐足泰山的理由,泰山有繼少室山之后更高級(jí)的地宮和主線(xiàn)任務(wù),新一輪的競(jìng)級(jí)熱潮將素日泰山的平靜打破,傳送點(diǎn)所在的松渡村、地宮,各個(gè)精英怪點(diǎn),到處都可見(jiàn)玩家PK的身影。
奈何橋畔 多少英雄豪杰的嘆息聲
【幫會(huì)約戰(zhàn)血染了五霸崗】
五霸崗,景如其名,驛站所在地即是一方名為鳳凰坡的坡崗,四周或是巨石嶙峋,或是紅楓遍布,地圖總體色調(diào)呈現(xiàn)棕紅色,頗有一種雄渾霸氣之感。眾所周知,PK時(shí)除了技術(shù)、食物和藥品的支持,裝備耐久也是一個(gè)值得重視的因素。五霸崗因?yàn)轶A站是坡地,而坡地周?chē)貏?shì)開(kāi)闊,便于多人活動(dòng),且驛站附近有可供修理的NPC,所以五霸崗經(jīng)常會(huì)成為一些幫會(huì)之間野外約戰(zhàn)或PK的場(chǎng)所,那深褐色的地面,仿佛是經(jīng)年的鮮血浸染。
五霸崗上 殺戮聲還在回蕩
【跨服宿敵揚(yáng)名了余杭畔】
上有天堂,下有蘇杭,江湖有余杭?!缎Π两分械挠嗪际且粋€(gè)典型的江南水鄉(xiāng)之地,平日里青山綠水,柳絲絳絳,荷葉搖曳,襯上江南風(fēng)格的亭臺(tái)樓閣,煙雨飄渺,真正是一個(gè)讓人迷醉的世外桃源。但是,江湖中又怎么可能有真正的平靜之所?單看那“天下第一”4個(gè)燙金大字,就沒(méi)幾個(gè)江湖男兒能夠真正淡定。更勿論余杭乃是邊境之鎮(zhèn),是跨服的主戰(zhàn)場(chǎng),真正的江湖之士又怎會(huì)放過(guò)這等在世界大顯身手與威名的場(chǎng)所?當(dāng)然,也有一些江湖褻小執(zhí)正義之名,對(duì)身邊的同服玩家下黑手,這也使得余杭之地的PK情勢(shì)更為地混亂。
天下第一,誰(shuí)又能笑傲江湖
有人的地方就會(huì)有江湖,有江湖的地方就會(huì)有恩怨情仇,有恩怨情仇就少不了血雨腥風(fēng)。玩家們向往江湖,是因?yàn)榻凶杂泄篮驼x,其實(shí)要真正論起來(lái),游戲中的各個(gè)野外地圖每天都或多或少地有一些PK事件發(fā)生,希望游戲中的PK多一些正義或切磋的味道,少涉及無(wú)辜和弱小。
【關(guān)于《笑傲江湖》】
完美世界革命性武俠網(wǎng)游《笑傲江湖》秉承原著武俠精髓,首推新派動(dòng)作武俠MMORPG概念—融入動(dòng)作及格斗游戲要素,強(qiáng)調(diào)真實(shí)的打擊感與流暢的動(dòng)作連貫度,并運(yùn)用方向判定、位移閃避、移動(dòng)戰(zhàn)斗、攻防一體等多重技術(shù)手段,力圖將自由、爽快同時(shí)又頗具有侵略性的戰(zhàn)斗感受,傳達(dá)給玩家。游戲還囊括了養(yǎng)成、經(jīng)營(yíng)、團(tuán)隊(duì)角色扮演等經(jīng)典元素,再現(xiàn)原著中恢弘與自由的江湖世界。
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