2007年7月,騰訊簽下《穿越火線》。這款游戲在當(dāng)時(shí)并沒有太多人看好,然而在一年之后,這款簡(jiǎn)稱CF的游戲,同時(shí)在線達(dá)到70萬,由此正式開啟了中國FPS市場(chǎng)的戰(zhàn)國時(shí)代,而面對(duì)為數(shù)眾多的“CF殺手”,進(jìn)入第五個(gè)年頭的的CF,最高同時(shí)在線人數(shù)已達(dá)到400萬,坐擁中國第一FPS網(wǎng)游寶座。
在中國FPS市場(chǎng)上,似乎還沒有一個(gè)游戲能夠做到CF這樣的快速發(fā)展?!洞┰交鹁€》中方制作人許光在接受專訪時(shí)強(qiáng)調(diào),成功不是這么容易的事,很多玩家認(rèn)為CF僅僅是款很簡(jiǎn)單的游戲,但在簡(jiǎn)單的背后卻又不簡(jiǎn)單的付出與努力。
《穿越火線》中方制作人如是說
《穿越火線》中方制作人 許光
談《穿越火線》成功之道:“持續(xù)的運(yùn)營更新,是CF成功的關(guān)鍵因素?!?
談戰(zhàn)場(chǎng)模式:“戰(zhàn)場(chǎng)模式偏向于休閑的競(jìng)技玩法,未來會(huì)加大在競(jìng)技方面的投入?!?
談電競(jìng):“騰訊會(huì)把電競(jìng)作為中國網(wǎng)游史上一個(gè)非常重大的突破來做。”
5年時(shí)間 400萬在線 CF神話如何締造
你或許不喜歡CF,吐槽游戲里護(hù)士拿著針筒滿世界跑,批評(píng)CF爆頭太夸張。又或者你是CF的忠實(shí)玩家,每天都沉浸在“Fire in the hole”喊聲中。
但有一點(diǎn)你無法忽略,在中國,提及FPS網(wǎng)游,CF無法被繞過。
5年時(shí)間,400萬在線。 這款飽受爭(zhēng)議的FPS游戲締造了一個(gè)“神話”。然而神話背后,總有你不知道的事,在CF身上,騰訊都做了什么?
先來看以下數(shù)字:
CF目前有92張地圖更新;273把武器更新;19組角色更新;12個(gè)模式更新;200個(gè)版本更新;舉辦了2萬場(chǎng)比賽;2億玩家通過500個(gè)活動(dòng)獲得50億個(gè)道具……
“持續(xù)的運(yùn)營更新,是CF成功的關(guān)鍵因素?!痹S光說,“如果以公測(cè)時(shí)候的內(nèi)容量來說,地圖增長幅度翻了4到5倍,游戲模式也翻了2到3倍,武器數(shù)的增長更大?!?
全面本地化 我們知道中國用戶需要什么
事實(shí)上,CF的本地化工作遠(yuǎn)不止于數(shù)量上的增長,從2007年接手以來,騰訊與韓國開發(fā)商Smilegate就開始著手對(duì)《穿越火線》進(jìn)行改造:
游戲操作習(xí)慣,更符合中國用戶的習(xí)慣;網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器優(yōu)化,保證CF的順暢運(yùn)行;游戲內(nèi)容上,添加了中國用戶喜歡的內(nèi)容。
“我們會(huì)對(duì)中國用戶每個(gè)階段的需求,來制定計(jì)劃,比如春節(jié)需要什么樣的內(nèi)容,暑假需要什么內(nèi)容,我們會(huì)做非常多的版本規(guī)劃?!?
正是基于對(duì)用戶的了解,僵尸模式應(yīng)運(yùn)而生,日后幾乎成為FPS網(wǎng)游的標(biāo)準(zhǔn)配置。
新推出的戰(zhàn)場(chǎng)模式也同樣受到歡迎,戰(zhàn)場(chǎng)模式帶有一定的DOTA類游戲的元素,引入了兵種的概念,“我們將戰(zhàn)場(chǎng)元素、三路對(duì)戰(zhàn)和成長融合在一起,用戶滿意度非常高。后續(xù)將對(duì)游戲的平衡性進(jìn)行優(yōu)化,未來新兵種也會(huì)在后續(xù)的版本中陸續(xù)推出,以豐富玩家的戰(zhàn)術(shù)和玩法?!?