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神界2 弓箭手技能加點(diǎn)攻略

發(fā)布時(shí)間:2013-06-21 09:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  神界2是一款比較經(jīng)典的RPG游戲,在這款游戲中,玩家可以通過(guò)與NPC的互動(dòng)來(lái)回去其好感度,也可以通過(guò)召喚飛龍翱翔天際,而這都是這款游戲高自由度的體現(xiàn)。

  箭手技能加點(diǎn)攻略

  其中一個(gè)就是點(diǎn)滿加血寶寶,弓箭的另一個(gè)附魔孔附上吸藍(lán)。

  另一個(gè)就是附魔吸血,然后技能點(diǎn)降低藍(lán)耗,再點(diǎn)上低級(jí)一點(diǎn)的加血寶寶。

  最后一種是附魔吸血,然后技能點(diǎn)降低藍(lán)耗,再點(diǎn)上自殘回藍(lán)的技能(一次用掉10%的血量還不至于達(dá)到危險(xiǎn)的程度)。

  最后一種雖然很和諧,但是沒(méi)有加血寶寶的存在,就沒(méi)有人幫你一口氣回滿血,如果你被控制住了就很容易死。

  如果有人像我一樣糾結(jié)這幾個(gè)點(diǎn)數(shù)的話,還有一個(gè)額外方案,就是第一次洗點(diǎn)的時(shí)候點(diǎn)滿制藥技能,然后讓小弟去采藥,花上一點(diǎn)功夫做出可以奢侈的用到通關(guān)的藍(lán)藥,那就和諧了。

  最后是加點(diǎn),敏捷必然要點(diǎn)但是考慮到裝備飾品的因素,點(diǎn)到75點(diǎn)就可以先停下來(lái)了,然后是智力和力量,先點(diǎn)70點(diǎn)左右的智力,主要是為了防御被敵方控制。

  如果你玩弓箭手,敵方近戰(zhàn)你就無(wú)視吧,有了加強(qiáng)射程,一般在敵方看不到你的時(shí)候就把它爆了,因此,你的對(duì)手是法師和弓箭手,所以,點(diǎn)敏捷和智力加遠(yuǎn)程和魔法防御也是必要的。

  如果是原版可以后面再點(diǎn),資料片出場(chǎng)就應(yīng)該點(diǎn),最后是點(diǎn)力量,降低敵方的持續(xù)性debuff,原版是不用加力量的,資料片的debuff等級(jí)加強(qiáng)了,還是要加一點(diǎn)的。

  體質(zhì)和精神神馬的都是浮云,有高等級(jí)補(bǔ)血寶寶的存在,只要你不被秒掉就是不死之身,所以靠裝備的就夠了。

  話說(shuō)資料片的那些金色武器基礎(chǔ)傷害太bug了,弓箭的暴擊一下子就···嘩···原版不添加遠(yuǎn)程傷害符石的情況下,4000+的暴擊傷害我就很滿意了。

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