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E3 2013《惡魔城:暗影之王2》細(xì)節(jié)和預(yù)告片發(fā)布

發(fā)布時(shí)間:2013-06-07 09:42 來(lái)源:3dm  作者:Adrian   編輯:西門(mén)大郎

 

  Konami近期發(fā)布了《惡魔城:暗影之王2》的預(yù)告片。這款游戲?qū)?huì)在冬天在PC,PS3,Xbox360上面發(fā)售。游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是Mercurysteam。

  整個(gè)6分鐘的預(yù)告片:

  這部續(xù)作將延續(xù)上一部的劇情。故事情節(jié)據(jù)說(shuō)會(huì)比上一部更加黑暗和殘酷。

  MercurySteam的Enric Alvarez在Konami的E3前的展示會(huì)上說(shuō)“我們對(duì)《惡魔城:暗影之王2》的宣傳定位是盡管是續(xù)作,卻有著全新的獨(dú)立的靈魂的游戲。在《暗影指望2》里,故事情節(jié)變得黑暗。我甚至可以說(shuō)變得殘酷。這是一個(gè)有著沉重感和矛盾感的游戲。”

  這一次在《惡魔城:暗影之王2》中,玩家會(huì)控制主角Dracula。他會(huì)有3個(gè)新能力,能夠幫助玩家找到拿著盾牌穿著厚重盔甲的敵人的弱點(diǎn),從而打倒他們。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)變得更加緊密,具有更高的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)性。

  這款游戲會(huì)使用Mercury引擎。制作者這樣做有2個(gè)原因。第一,這樣會(huì)讓游戲的世界自然的擴(kuò)展和變化,而不會(huì)像其他游戲一樣從一個(gè)關(guān)卡跳到另外一個(gè)。這樣會(huì)讓玩家能夠在 一個(gè)開(kāi)放的世界探險(xiǎn),也會(huì)減少換關(guān)卡而帶來(lái)的讀取時(shí)間。第二,制作組希望玩家有一個(gè)自由的鏡頭視角,讓他們可以向任意一個(gè)角度變換鏡頭。這個(gè)新的鏡頭系統(tǒng)會(huì)使游戲的引擎要求變高。

  《惡魔城:暗影之王2》會(huì)把系列帶入現(xiàn)代,會(huì)讓玩家首次在現(xiàn)代看到Dracula。但是不要擔(dān)心,Dracula的城堡還會(huì)包括在游戲中以供玩家探索。但是如果你厭倦了城堡,本作還有一個(gè)大城市可以供你探索。

  《惡魔城:暗影之王2》的新設(shè)定和戰(zhàn)斗系統(tǒng)目前看起來(lái)很好。更多地細(xì)節(jié)將會(huì)在下周的E3上面透露。

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