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英雄無敵在線 新戰(zhàn)場新活動的方向

發(fā)布時間:2013-06-05 18:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  無論如何,盡管每個玩家都有自己的小算盤,但有一點是不可否認的共同希望就是:希望有更多的互動,而不是像玩單機版一樣,更不想上線做些常規(guī)東西后就無所事事。

  如果以這個“希望”來做標準,目前所有的戰(zhàn)場、活動都是失敗的。戰(zhàn)場可以自己一個人刷,更多的是帶著小號來刷。屠龍更加是,只是受限于等級的小號數(shù)量,才擴大到軍團、好友等范圍。塔防活動,估計原來的希望是增加團隊合作,所以有個團體積分。但實際上呢?為了自己更大的利益,差不多所有的玩家都希望改成類似屠龍的形式,隨時可打。

  那么為了加強互動性的活動或任務,應該著重點在哪些方向呢?

  這里老草建議如下:

  1.新戰(zhàn)場除了加大難度和獎勵外,更加要加大團隊性。新戰(zhàn)場(11章或其它)不再設單人圖,全部是團圖。

  2.新戰(zhàn)場強調(diào)戰(zhàn)場完成的比例性,譬如:5人進去后,如果其中一個完成小于10%的比例,即宣告戰(zhàn)場任務失敗。如4人進去,則每人不能少于15%;如果人數(shù)少于三人,則不能開啟戰(zhàn)場。至于其它的細節(jié)設定,可慢慢設置。

  3.屠龍活動,增加一項限制,每人比例不能小于5%,可以一個人去殺。但二個人或以上組隊的話,每一人不能小于5%或更多。這個限制對于有多個小號的玩家,是不利的。但有利于整個游戲的發(fā)展。

  4.塔防的修改方向可以考慮如同戰(zhàn)場一樣的房間式:少于多少人不能開啟,但無上限人數(shù)。團隊積分高比例增加。也可以考慮時間段式:每幾小時開啟一次。還有跨服的房間。

  具體舉例:殺一個怪如果是10分的話,那么殺一隊怪,不再是5分團隊分,而是50分。(這個舉例只是為了強調(diào)團隊分應大大高于個體分,不是實例。因為每一波的難度不一)

  如果是房間式,可以通過官方Y(jié)Y來組隊,可以跨區(qū)進入房間。不能少于10人開啟房間。否則只能等到時間段來自動開啟。每個房間開啟后,不允許半途進入,但可以退出。限定每個人每天進入塔防房間的次數(shù)為一次。這樣,也不用有人擔心轉(zhuǎn)移裝備來謀利,因為有了人數(shù)限制,時間限制,團隊分的吸引力。

  團分獎勵外,另增加團分達到一定的分數(shù)后,可開一個類似于團圖戰(zhàn)場的箱子,吸引團體合作。比如,每殺完5隊怪,就有一個團包獎勵,自己隨時可以開啟。當然,也適當限制要殺多少個怪才能拿團隊分。避免有人出工不出力,挫傷其他玩家的積極性。

  官方的YY,也可以使用一定的功能,譬如,塔防房間,只能由官方Y(jié)Y的房間開啟,如果不能達到下限人數(shù),就只能按時間段來進行。官方Y(jié)Y還可以調(diào)房間等功能,喊人組房間。如果以后的戰(zhàn)略圖也有房間的話,也同樣適用。

  5.戰(zhàn)略圖,希望大大強調(diào)團體合作的獎勵。因?qū)?zhàn)略圖沒有感知,只能提出希望。

  6.軍團戰(zhàn)的改革。老草對這個問題發(fā)過多貼來希望從多的方面來加強合作性。這里不再重復。

  PS:相信老草的這些建議,會有很多單機玩家提出異議或反對。但是請靜心想一下,網(wǎng)游沒有合作和競爭,有什么意思呢?特別是塔防,無非就是為了那些高獎勵,如果調(diào)整個人與團體獎勵的失衡的話,豈不是更有意思。

  這次建議的意思,就一句話:加強互動。

  最后,祝大家游戲快樂!

  中華

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