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征途2s火法及冰法亂舞PK詳解

發(fā)布時間:2013-06-04 18:54 來源:UUU9

 

  到現在玩征途2已經一年多了,陸續(xù)玩過3個區(qū),170之前的游戲內容可以說是爛熟于胸了,在兔窩也混了很久了,之前一直潛水,最近閑來無事,出來寫點東西,盡量談談以前沒人提到的細節(jié)。

  關于火法的技能加點,這里不多贅述,大家可以搜索兔子以前發(fā)的帖子。

  亂舞篇

  今天先來談談火法如何打亂舞,最近的兩個區(qū)我都是玩的火法/冰法,其中龍騰區(qū)因為在人民幣家族,所以當初也是長期包攬組隊武圣,雖然我的裝備比不上他們,但是拿分從來都是數一數二的,龍吟區(qū)雖然沒有那么多大腿可以抱,但是從130級到現在,獎勵賽也基本都能看到我的身影。當然,裝備依然是亂舞的第一要素,這里我只想讓中端的玩家們,如何利用技巧彌補一點裝備的劣勢。

  個人亂舞。個人亂舞是最考驗個人實力的。想要分數多,一是多殺人,二是少死。

  如何多殺人?

  1、永遠跑在隊伍的最前方。因為前面的人一般是不敢回頭打你的,如果你在隊伍的后面,很容易被后面的隊伍定住而擊殺,如果你在隊伍的中間,又很難搶到人頭。

  2、活用攻擊間隔?;鸱ǖ墓艏寄軟]記錯的話,冷卻時間是1.6秒,也就是說,你狂按1、2、3沒用,征途2只讓你1.6秒才能發(fā)出一次攻擊,我們要利用的就是這1.6秒,前面有一個紅血的人在跑,你要2下才能擊殺他,可是第二下攻擊他會跑出你的攻擊距離,這個時候怎么辦?

  正確的方法是,攻擊一下,跑一下,1.6秒冷卻完畢,再按攻擊。這個多體會,平時在外面堵人的時候感覺會更明顯,利用這1.6秒的時間走位,就能多打出幾下攻擊。這個是我長期玩DOTA養(yǎng)成的習慣,HIT&RUN。

  3、珠子。珠子我是很少開的,加分的珠子只刷新在擂臺的四條邊和中間位置,1-6分都有。決賽有黃色的珠子,但是不加分,有可能開到披風兌換券。對于小號們,拼命開黃珠子是可取的,如果你有進獎勵賽的實力,還是不建議開,分數第一!

  4、判斷血量。爭取最后一擊,這是老生常談了,大家都懂,如何把握還得看自己。召喚的無敵,戰(zhàn)士的自爆,注意看時間,戰(zhàn)士的心里默數4秒,按攻擊,召喚的用鼠標看下,補上最后一下~

  5、增傷套。不解釋,火法為屠殺而生,亂舞這種場合,炮灰肉盾有的是,我們只管輸出,拿分。

  如何少死?

  1、等待15秒復活,復活之前關閉內掛。復活之前ALT+C,起來以后利用隱身的時間盡快找到大部隊,到了大部隊里面再打開內掛或者手動慢慢加狀態(tài)。

  2、善用飛遁和火免疫?;鹈庖卟欢嗾f,飛遁如何飛,是很重要的。我的建議是,黑點從上下來,左右飛,從左右來,上下飛。因為敵人大部隊的動向一般也是繞圈,如果你順著他們的路線飛,很快會被追上,錯開飛遁,一般能讓你死里逃生。

  3、時刻關注小地圖。關注小地圖,被兩股勢力包夾時,果斷拋棄自己的大部隊,不陪葬~

  4、不打夾縫里的人。和組隊亂舞不一樣,以前組隊亂舞我們經常去找角落里的黑點拿分,但是個人亂舞最好不好打角落里的人,一是易守難攻,二是浪費時間,很容易脫離大部隊。

  5、不戀戰(zhàn)。2、3下打不死,就走,特別是往你們隊伍反方向跑的,切記勿追!

  很多人看到這里想問了。

  為什么用物減,不用魔減?

  火法不是有物減80%的技能嗎,為什么還做物減?

  理由:法師,怕弓手,怕戰(zhàn)士。

  弓手三個技能,一個影之舞,運氣好堪比召喚無敵,一個魔減80%的技能,一個獅子心配合二龍箭加忽視,直接爆掉一個同裝備非物減法師60%以上的血,一個落馬術?;鸱ㄓ惺裁矗粋€物減80%,一個不靠譜的減速+麻痹,經常被抵抗,沒了。聰明的火法,會在弓手開幾個大招的時候跑開,但是有時候,你不能跑,比如家族戰(zhàn),比如搶BOSS,這個時候,法師就是弓手眼中的肉,火免疫換掉魔免,接下來弓手的一輪爆發(fā)和閃避你怎么接?5星套弓手虐8星套法師不是難事。

  再說戰(zhàn)士,尤其是狂暴戰(zhàn),一個八步趕蟬,不用下馬,不用抬手,不給你任何反應時間,接下來的刀刀爆,絕對能把你打殘。

  所以,我推薦做物減,而面對同行,召喚合體以后也算物攻,衣服打2個抗定身,電法也肯定留不住你,火法同裝備,平分秋色,魔防物減誰用誰知道。

  極端點,我本人全部增傷6-7,多原地幾次就是,打人都是2、3下,痛快也。

  PK篇

  以下的情況都是本人增傷套的心得!

  對守護戰(zhàn)。一般的守護戰(zhàn)打人不痛,同等級守護戰(zhàn)想殺我只能用一招,就是自爆,1秒后接沖鋒。這一秒是關鍵,因為守護的沖鋒需要下馬,他要自爆,下馬,再沖鋒,這給了我們反應時間,看到自爆,立即飛遁,他肯定剛剛下馬,沖鋒不到你,只能默默地原地自爆,再回頭收拾他。

  對狂暴戰(zhàn)。我最煩的就是狂暴,經常被5星套狂暴一套打殘,所以我現在見到狂暴戰(zhàn)都是直接開火免疫,傻點的狂暴,會看到你就一個八步趕蟬,等八步趕蟬結束,你打他也很快,逼出自爆沖鋒,飛遁走,爆了回頭殺。聰明點的,肯定會留著八步趕蟬的,等你火免疫結束再秒你~

  對同行。無腦對轟吧,沒什么好說的。

  對電法。衣服2個4等抗定身,電法基本上沒辦法定你的,要注意的是,即使你抵抗了定身,只能跑,不能攻擊,那2秒攻擊對手只會是失誤。很多電法喜歡定身接天罰,我雖然沒玩過電法,但是我覺得應該先天罰再定身,因為定身就2秒,你用完定身,1.6秒以后才能開天罰,才電一下人家就跑了。同裝備電法攻擊沒你高,又定不住你,完敗。

  對弓手。記住,增傷套法師不要硬抗,兩人都不開技能,同裝備弓手55開,他如果忍不住先開了獅子心,立即開火免疫,因為下一秒他肯定要接二連射,如果單開閃避和魔減,能跑就跑,等技能消失再回頭打,落馬的時候不要飛遁,系統(tǒng)問題,很容易失敗原地飛遁,還浪費飛遁。打BOSS什么不能跑的時候,你就知道物減的可貴了。

  對琴師。反射套琴師最惡心,不解釋。。對轟吧,沒什么好說的。。

  對召喚。如果是你追他,他開無敵,你停止攻擊,跟著跑,無敵沒了再打。如果他追你,飛遁閃,他追不上。如果合體,打的過,就開火免疫,打不過,就跑,然后區(qū)域留言,你丫打不過就變狗,精神打擊之。

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