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《狂劍》天降神裝 傳承系統(tǒng)助涅槃重生

發(fā)布時(shí)間:2013-06-03 12:22 來(lái)源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  神裝利器,鋒芒畢露。渡口網(wǎng)絡(luò)ACT玄幻大作《狂劍》將定于6月7日正式開啟不刪檔測(cè)試,游戲逼真立體的動(dòng)作戰(zhàn)斗,與史詩(shī)級(jí)玄幻風(fēng)格的畫面相結(jié)合,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)原汁原味的異界修真江湖。獨(dú)具匠心的傳承系統(tǒng),賦予強(qiáng)者橫掃千軍的實(shí)力,開辟玄幻修真的最高境界。

  在游戲中,裝備的重要性眾所周知。神兵利刃可以讓你實(shí)力大增,反之則會(huì)被虐的痛苦不堪。獨(dú)特的傳承系統(tǒng),是指每件裝備的強(qiáng)化效果都能夠傳承至新的裝備,而且所需的傳承材料可以在商城進(jìn)行購(gòu)買。例如:強(qiáng)化至+4的裝備可以作為傳承的原始素材,而傳承完成后原始素材裝備會(huì)消失,新裝備的強(qiáng)化效果相比原來(lái)的只下降1級(jí)!絕對(duì)是一次投入,終生受益。實(shí)力的不斷提升,成為眾人眼中的焦點(diǎn)。


傳承系統(tǒng),強(qiáng)者登峰造極

  實(shí)感ACT作為《狂劍》的最大亮點(diǎn),游戲在強(qiáng)大引擎技術(shù)的支持下,融合ACT作戰(zhàn)系統(tǒng),帶給角色最真實(shí)的PK感受。置身于龐大浩瀚的江湖之中,小到一草一木、一磚一瓦都加注了濃厚的神幻氛圍,游走其中角色可以感受到明顯的緊張刺激。由ACT系統(tǒng)衍生出的多變化招式對(duì)接,以及在戰(zhàn)斗中摸索技能搭配技巧等,徹底沖破了傳統(tǒng)游戲中站樁無(wú)意識(shí)戰(zhàn)斗的桎梏。玩家可以通過(guò)自己的主動(dòng)操作,無(wú)論是單人PK的實(shí)力對(duì)決,還是與隊(duì)友并肩作戰(zhàn),可以盡情感受自主操控的樂(lè)趣,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都變得獨(dú)一無(wú)二。


自主戰(zhàn)斗,享受游戲的無(wú)限創(chuàng)造樂(lè)趣

  關(guān)于《狂劍》,一劍一人走江湖!

  《狂劍》是網(wǎng)成科技研發(fā)的一款2.5D玄幻動(dòng)作類MMORPG 網(wǎng)游,游戲以神劍傳人穿越至亂世,從而追隨先人尋劍之路為開篇,通過(guò)穿梭變幻莫測(cè)的異界、縱橫交織的地域文化展現(xiàn)氣勢(shì)磅礴的仙俠江湖。游戲以直觀逼真的形體動(dòng)作、火爆酣暢的打斗效果、流暢的操作手感及復(fù)雜的攻擊組合引領(lǐng)玩家體驗(yàn)來(lái)自異次元時(shí)空的新派動(dòng)作巨作。

  關(guān)于異次元?jiǎng)幼餍糜螒?

  《狂劍》首次嘗試將玄幻仙俠題材與動(dòng)作戰(zhàn)斗相結(jié)合,將立體的協(xié)同戰(zhàn)斗概念引入游戲中,兼?zhèn)錃茐牧Ψ秶?、局?shì)變化快、戰(zhàn)斗模式轉(zhuǎn)換迅速等特點(diǎn),將動(dòng)作格斗升華。同時(shí),游戲采用浮動(dòng)光影特效技術(shù),使畫面成像更富動(dòng)態(tài)真實(shí)感,多人玩家同屏戰(zhàn)斗更流暢。

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