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發(fā)布時(shí)間:2013-06-03 18:31 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:莊夢(mèng)
補(bǔ)刀的概念很簡(jiǎn)單:當(dāng)對(duì)方單位生命低到足以讓你一擊致命的時(shí)候,對(duì)其施加攻擊,可以獲得更多的金錢(qián)。當(dāng)然補(bǔ)刀對(duì)己方單位也有效,反補(bǔ)能讓對(duì)方損失金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)。
此文不是教你如何搶人頭的,會(huì)搶人頭不意味著你的水平高。此文也不是給那些優(yōu)秀玩家看的,對(duì)很多職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō),補(bǔ)刀已經(jīng)成為一門(mén)藝術(shù)了。此文甚至不是給那些已玩過(guò)一場(chǎng)高水平夢(mèng)三比賽的人看的。
這篇文章是給你我這樣的路人看的。我們會(huì)和要好的朋友一起加入一場(chǎng)路人游戲,。在路人戰(zhàn)中還有許多人根本不知道什么是補(bǔ)刀。不要因?yàn)橹懒耸裁?是補(bǔ)刀而得意忘形,你又不是世界上唯一一個(gè)夢(mèng)三 玩家 。對(duì)那些知道補(bǔ)刀概念但只想隨意玩玩的人來(lái)說(shuō),練習(xí)補(bǔ)刀未免太辛苦了。不過(guò),這篇文章在補(bǔ)刀的原有概念 上加了點(diǎn)內(nèi)容,或許能讓大家玩得更好。
近戰(zhàn)英雄
近戰(zhàn)英雄只能攻擊貼身單位,a地板會(huì)讓你處于更加危險(xiǎn)的處境。畢竟無(wú)論是誰(shuí)都想盡可能不被對(duì)方單位攻擊。
最好的做法是在小兵附近“晃悠”(按鼠標(biāo)右鍵)或者站住不動(dòng)(按H鍵),只有在小兵垂死的時(shí)候才移過(guò)去打它(按鼠標(biāo)右鍵或者A左鍵)。估計(jì)下小兵最多還能承受多少傷害 ,由于你移動(dòng)過(guò)去還需要點(diǎn)時(shí)間,把握好出手時(shí)間。
由于程序設(shè)計(jì)的原因,對(duì)方單位會(huì)攻擊試圖攻擊他們英雄的人。這里有個(gè)有用的小技巧 :點(diǎn)對(duì)方英雄 讓對(duì)方小兵跑你面前來(lái),這樣的他們就不再被己方的小兵擋著了。當(dāng)然,你不真的需要攻擊到對(duì)方的英雄,只要把敵方小兵引過(guò)來(lái)就行了。
遠(yuǎn)程英雄
由于離兵線(xiàn)有段距離,遠(yuǎn)程英雄比近戰(zhàn)英雄更容易補(bǔ)刀。不過(guò),像近戰(zhàn)那樣原地不動(dòng)(按H鍵)沒(méi)有用了,在攻擊范圍里他們照樣會(huì)攻擊。
因?yàn)槟闶莻€(gè)遠(yuǎn)程英雄,你需要讓英雄不?!盎斡啤保@樣才能阻止英雄攻擊對(duì)方單位。你也可以試試騷擾對(duì)方英雄但不要硬拼,當(dāng)對(duì)方小兵攻擊你的時(shí)候撤回來(lái)。這樣能讓對(duì)方擔(dān)心是不是沖太前了,從而能磨掉點(diǎn)血讓對(duì)方更容易死亡。像往常一樣攻擊垂死的小兵拿點(diǎn)金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)。
技能補(bǔ)刀
夢(mèng)三中很多aoe技能的傷害都在300左右,也就是比遠(yuǎn)程小兵的血量稍低一點(diǎn),所以你決定用技能補(bǔ)刀的話(huà)要做的就是一波兵來(lái)了以后,遠(yuǎn)程小兵先 A一下,然后盡量控制近戰(zhàn)小兵的血量讓每個(gè)近戰(zhàn)兵收到的傷害基本一致,當(dāng)都在技能傷害范圍內(nèi)時(shí)不要猶豫了,一個(gè)技能全收。而當(dāng)自己的小兵在全力圍毆對(duì)方一 個(gè)小兵的時(shí)候,他的血量會(huì)下降很快很難控制,找對(duì)感覺(jué)先把這個(gè)兵用普攻補(bǔ)掉吧,然后再用技能收掉其他的兵。用技能補(bǔ)刀的同時(shí)請(qǐng)思考自己的魔量、CD、是否 危險(xiǎn)等綜合因素。
塔下補(bǔ)刀
塔的攻擊在前期是英雄 攻擊的兩倍,對(duì)我們來(lái)說(shuō)和塔搶KS是很有難度的。塔下補(bǔ)刀也是一個(gè)菜鳥(niǎo)向高手進(jìn)軍的必修課。原則上講,對(duì)方的一個(gè)近戰(zhàn)小兵,你需要先a一下,然后讓塔攻擊后你再補(bǔ)最后一下。否則很有可能會(huì)出現(xiàn)被塔補(bǔ)掉的情況。
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