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發(fā)布時間:2013-06-01 17:48 來源:3DM 編輯:氣球
《鏡之邊緣》是一款跑酷游戲,劇情設(shè)定在一座光鮮的城市,游戲本身擁有著設(shè)計精巧的關(guān)卡和場景。不可否認(rèn)《鏡之邊緣》是美麗的。
但是同時這款游戲也在一些區(qū)域有很多缺陷。怎樣去改變戰(zhàn)斗系統(tǒng)的沉悶?怎樣去改變游戲的節(jié)奏但又不失去各種不同需求玩家的支持?怎樣去完美的詮釋整個故事?
我們有一些主意。
1.讓游戲設(shè)定在一個半開放的世界。
《鏡之邊緣》的主角是Faith,一名信使。她的工作是運(yùn)送客戶的敏感資料,以防止極權(quán)主義政府的監(jiān)測。因為游戲的劇本很短,而且劇情不自由,難免游戲體驗會有些失望。
在《鏡之邊緣2》中,我們希望玩家可以完整的體驗Faith的生活。把游戲設(shè)定在一個開放的世界。讓玩家在高樓大廈中自己選擇運(yùn)送資料的途徑。
但是只有部分區(qū)域應(yīng)該是開放性的,比如中心城區(qū)?!毒逻吘墶分泻芏鄨鼍翱梢栽俅问褂?,比如帶解密性質(zhì)的中庭區(qū)域,挑戰(zhàn)玩家在一些巨大的建筑物中穿行。
2.加入可毀壞的建筑物。
跑酷的精神就是在一個環(huán)境里擁有自由穿行的能力。前作中很多時候設(shè)計都非常好,比如在房頂?shù)臅r候。但是當(dāng)進(jìn)入建筑物里面,在辦公室中穿行的時候就設(shè)計的不是非常合理。
怎樣能做出改善,避免當(dāng)犯錯的時候被迫停頓而給玩家?guī)淼膼阑穑玫陌l(fā)展劇情,同時融入目前DICE的現(xiàn)有科技呢?
答案是利用《Burnout》里面的碰撞技術(shù)和現(xiàn)代以色列軍隊城市戰(zhàn)爭戰(zhàn)術(shù)相結(jié)合。
以色列軍隊城市戰(zhàn)爭戰(zhàn)術(shù)就是在建筑物里面移動,這樣可以防止被炮火和狙擊手擊中。他們的戰(zhàn)術(shù)就是橫向打通墻壁,縱向在地板跟天棚打洞,就像蟲子一樣穿行,時隱時現(xiàn)。
《鏡之邊緣》里面最大的樂趣就是用跑動用肩膀撞開門,這樣既可以穿過大門,又不用停頓。如果把《戰(zhàn)地4》里面的破墻炸藥運(yùn)用在《鏡之邊緣2》里面呢?你會像一輛在跑酷的坦克,你會變成綠巨人。
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