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發(fā)布時(shí)間:2011-09-24 來(lái)源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
主城是《帝國(guó)時(shí)代III》新引入的元素。簡(jiǎn)單一些說(shuō),可以將主城看作是不同的“玩家?guī)ぬ?hào)”——當(dāng)然,這都是針對(duì)單人游戲來(lái)說(shuō)的,這也使得游戲的RPG味道更重可玩性更高。事實(shí)上主城自身就像一個(gè)游離于一局游戲之外,卻又貫穿于一個(gè)玩家進(jìn)行的所有游戲之中的“單位”一樣,可以升級(jí)、不斷獲得能力。這樣的設(shè)定是不是與可以不斷累計(jì)戰(zhàn)績(jī)的游戲帳號(hào)類似?當(dāng)然它的作用不僅是游戲者的戰(zhàn)績(jī),更在戰(zhàn)斗中有著很重要的作用。
每次游戲開(kāi)始前,你必須選擇一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建好的主城(home city),默認(rèn)的是上次游戲使用過(guò)的主城。你可以在你的機(jī)器中創(chuàng)建多個(gè)主城,每次游戲只能選用一個(gè)。首次啟動(dòng)游戲,由于機(jī)子中還沒(méi)有主城存在,所以系統(tǒng)就會(huì)要求你創(chuàng)建第一個(gè)主城,主城可以使用任何名字。對(duì)于每一個(gè)主城,你必須給它命名一個(gè)探險(xiǎn)家的名字、并且還要為主城選定一個(gè)文明。
初創(chuàng)的主城等級(jí)是1,隨著游戲的不斷深入,你使用過(guò)的主城級(jí)別會(huì)不斷提升。主城的等級(jí)不會(huì)因?yàn)橛螒蚪Y(jié)束而歸零,系統(tǒng)會(huì)記憶你的游戲成績(jī),所以天長(zhǎng)日久你機(jī)子中的主城級(jí)別會(huì)越來(lái)越高),從某種程度上主城的級(jí)別代表你玩該游戲的經(jīng)驗(yàn)的多少甚至技能的高低。
創(chuàng)建主城時(shí),必須為每個(gè)主城確定一個(gè)探險(xiǎn)家的名字,這個(gè)角色的引入是借鑒諸如《魔獸爭(zhēng)霸》中的“英雄”而來(lái)的。注意,探險(xiǎn)家的名字與玩家的名字是兩個(gè)完全不同的概念,探險(xiǎn)家屬于一個(gè)特定的主城,而玩家可以選用不同的主城。游戲一開(kāi)始探險(xiǎn)家就出現(xiàn)在TC旁,游戲中他是不會(huì)死的,他如果被攻擊無(wú)血時(shí)會(huì)倒在地上慢慢回血,自己人靠近時(shí)他就可以站起來(lái)。探險(xiǎn)家的作用主要有以下幾方面:1、探索地圖,2、尋找和發(fā)掘?qū)毑兀?、招募土著力量,4、建造貿(mào)易站(trading post)和城鎮(zhèn)中心(TC),5、訓(xùn)練戰(zhàn)犬,6、前期騷擾敵人,等等。
創(chuàng)建主城時(shí),還必須為每個(gè)主城選擇一個(gè)文明。試用版只有兩個(gè)可用:不列顛和西班牙。
注意,主城與城鎮(zhèn)中心(TC)是完全不同的,《帝國(guó)時(shí)代III》中同樣用TC來(lái)生產(chǎn)村民。在游戲中,主城只是一個(gè)概念,是一種后臺(tái)系統(tǒng),并不出現(xiàn)在游戲地圖中,但游戲又一直在與主城聯(lián)系著,這種聯(lián)系是怎樣進(jìn)行的呢?如何理解主城在游戲中的作用呢?
帝III的歷史背景是殖民開(kāi)拓時(shí)代,游戲玩家扮演一個(gè)殖民地長(zhǎng)官的角色,你的祖國(guó)在歐洲大陸,你在新大陸(美洲)開(kāi)疆拓土,離不開(kāi)祖國(guó)的支持和援助,而你在美洲開(kāi)拓殖民地的過(guò)程中如果成績(jī)卓著,反過(guò)來(lái)又促進(jìn)祖國(guó)的經(jīng)濟(jì)、科技和軍事的發(fā)展,這種發(fā)展又會(huì)給你的開(kāi)拓工作帶來(lái)更大的幫助,這是一種相輔相成的聯(lián)系。游戲中為了體現(xiàn)這種聯(lián)系,就用主城來(lái)代表你的祖國(guó),由于游戲的場(chǎng)面在新大陸,遠(yuǎn)在大西洋彼岸的祖國(guó)不可能在同一游戲畫(huà)面中出現(xiàn)。于是,游戲采用一種“卡片(card)系統(tǒng)”來(lái)模擬這種聯(lián)系。
在游戲中,你采集資源、建造建筑、研究科技、與敵人作戰(zhàn)等工作,系統(tǒng)自動(dòng)計(jì)算你的成績(jī),當(dāng)成績(jī)達(dá)到一定值時(shí),系統(tǒng)就允許你使用一張卡片,可以理解為是向祖國(guó)發(fā)出的一封求助信,祖國(guó)收到你的卡片后立即按你的要求發(fā)出援助,經(jīng)過(guò)一小段時(shí)間(界面左下角的小地圖上方有進(jìn)程指示)援助就會(huì)到達(dá)你在美洲的殖民地。至于什么時(shí)候可以使用一張卡片,是通過(guò)操作面板上的一個(gè)圓形的“指示器”來(lái)顯示的,它根據(jù)你的游戲成績(jī)不斷地順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng),轉(zhuǎn)一周(同時(shí)有聲音提示)就表示你可以使用一張卡片了,如果你暫不用這張卡片,可以累積到下次一起使用,指示器中心的數(shù)字表示你累積的可用卡片數(shù)。
卡片內(nèi)容的種類有:請(qǐng)求提供物資、提供村民、提供一支軍隊(duì)、提供某項(xiàng)科技以強(qiáng)化你的生產(chǎn)或軍事,等等。系統(tǒng)設(shè)計(jì)了上百種卡片,你最多可以選用20張,究竟有哪些可選用的卡片,這取決于主城的級(jí)別和所選的民族。根據(jù)某一主城的民族和目前的等極,在系統(tǒng)允許你選用的卡片中挑選出不超過(guò)20張來(lái)組成一套“牌組(deck)”,你可以為一個(gè)主城構(gòu)建多套牌組,每場(chǎng)游戲你可以選用其中一套牌組來(lái)使用。每套牌組也要給定一個(gè)名字,主城的第一套牌組由系統(tǒng)按默認(rèn)方式產(chǎn)生,默認(rèn)的名字是My Deck??梢栽谟螒蚯靶薷哪骋慌平M的卡片構(gòu)成,但在游戲中就不能改動(dòng)使用中的牌組??ㄆ倪x擇和牌組的創(chuàng)建在第二主界面(附圖2)中的“選擇新卡片”和“創(chuàng)建牌組”菜單中進(jìn)行。
卡片的組合非常多樣化,游戲的對(duì)決,在很大程度上是牌組的較量。作為即時(shí)戰(zhàn)略游戲,《帝國(guó)時(shí)代III》這次是要弱化微操的作用,以提高游戲的戰(zhàn)略成份。
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