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主城系統(tǒng)詳解 帝國時代3

發(fā)布時間:2011-09-24 來源:gamersky  作者:佚名   編輯:kenny

 

主城是《帝國時代III》新引入的元素。簡單一些說,可以將主城看作是不同的“玩家?guī)ぬ枴薄?dāng)然,這都是針對單人游戲來說的,這也使得游戲的RPG味道更重可玩性更高。事實(shí)上主城自身就像一個游離于一局游戲之外,卻又貫穿于一個玩家進(jìn)行的所有游戲之中的“單位”一樣,可以升級、不斷獲得能力。這樣的設(shè)定是不是與可以不斷累計(jì)戰(zhàn)績的游戲帳號類似?當(dāng)然它的作用不僅是游戲者的戰(zhàn)績,更在戰(zhàn)斗中有著很重要的作用。

每次游戲開始前,你必須選擇一個已經(jīng)創(chuàng)建好的主城(home city),默認(rèn)的是上次游戲使用過的主城。你可以在你的機(jī)器中創(chuàng)建多個主城,每次游戲只能選用一個。首次啟動游戲,由于機(jī)子中還沒有主城存在,所以系統(tǒng)就會要求你創(chuàng)建第一個主城,主城可以使用任何名字。對于每一個主城,你必須給它命名一個探險(xiǎn)家的名字、并且還要為主城選定一個文明。

初創(chuàng)的主城等級是1,隨著游戲的不斷深入,你使用過的主城級別會不斷提升。主城的等級不會因?yàn)橛螒蚪Y(jié)束而歸零,系統(tǒng)會記憶你的游戲成績,所以天長日久你機(jī)子中的主城級別會越來越高),從某種程度上主城的級別代表你玩該游戲的經(jīng)驗(yàn)的多少甚至技能的高低。

創(chuàng)建主城時,必須為每個主城確定一個探險(xiǎn)家的名字,這個角色的引入是借鑒諸如《魔獸爭霸》中的“英雄”而來的。注意,探險(xiǎn)家的名字與玩家的名字是兩個完全不同的概念,探險(xiǎn)家屬于一個特定的主城,而玩家可以選用不同的主城。游戲一開始探險(xiǎn)家就出現(xiàn)在TC旁,游戲中他是不會死的,他如果被攻擊無血時會倒在地上慢慢回血,自己人靠近時他就可以站起來。探險(xiǎn)家的作用主要有以下幾方面:1、探索地圖,2、尋找和發(fā)掘?qū)毑兀?、招募土著力量,4、建造貿(mào)易站(trading post)和城鎮(zhèn)中心(TC),5、訓(xùn)練戰(zhàn)犬,6、前期騷擾敵人,等等。

創(chuàng)建主城時,還必須為每個主城選擇一個文明。試用版只有兩個可用:不列顛和西班牙。

注意,主城與城鎮(zhèn)中心(TC)是完全不同的,《帝國時代III》中同樣用TC來生產(chǎn)村民。在游戲中,主城只是一個概念,是一種后臺系統(tǒng),并不出現(xiàn)在游戲地圖中,但游戲又一直在與主城聯(lián)系著,這種聯(lián)系是怎樣進(jìn)行的呢?如何理解主城在游戲中的作用呢?

帝III的歷史背景是殖民開拓時代,游戲玩家扮演一個殖民地長官的角色,你的祖國在歐洲大陸,你在新大陸(美洲)開疆拓土,離不開祖國的支持和援助,而你在美洲開拓殖民地的過程中如果成績卓著,反過來又促進(jìn)祖國的經(jīng)濟(jì)、科技和軍事的發(fā)展,這種發(fā)展又會給你的開拓工作帶來更大的幫助,這是一種相輔相成的聯(lián)系。游戲中為了體現(xiàn)這種聯(lián)系,就用主城來代表你的祖國,由于游戲的場面在新大陸,遠(yuǎn)在大西洋彼岸的祖國不可能在同一游戲畫面中出現(xiàn)。于是,游戲采用一種“卡片(card)系統(tǒng)”來模擬這種聯(lián)系。

在游戲中,你采集資源、建造建筑、研究科技、與敵人作戰(zhàn)等工作,系統(tǒng)自動計(jì)算你的成績,當(dāng)成績達(dá)到一定值時,系統(tǒng)就允許你使用一張卡片,可以理解為是向祖國發(fā)出的一封求助信,祖國收到你的卡片后立即按你的要求發(fā)出援助,經(jīng)過一小段時間(界面左下角的小地圖上方有進(jìn)程指示)援助就會到達(dá)你在美洲的殖民地。至于什么時候可以使用一張卡片,是通過操作面板上的一個圓形的“指示器”來顯示的,它根據(jù)你的游戲成績不斷地順時針轉(zhuǎn)動,轉(zhuǎn)一周(同時有聲音提示)就表示你可以使用一張卡片了,如果你暫不用這張卡片,可以累積到下次一起使用,指示器中心的數(shù)字表示你累積的可用卡片數(shù)。

卡片內(nèi)容的種類有:請求提供物資、提供村民、提供一支軍隊(duì)、提供某項(xiàng)科技以強(qiáng)化你的生產(chǎn)或軍事,等等。系統(tǒng)設(shè)計(jì)了上百種卡片,你最多可以選用20張,究竟有哪些可選用的卡片,這取決于主城的級別和所選的民族。根據(jù)某一主城的民族和目前的等極,在系統(tǒng)允許你選用的卡片中挑選出不超過20張來組成一套“牌組(deck)”,你可以為一個主城構(gòu)建多套牌組,每場游戲你可以選用其中一套牌組來使用。每套牌組也要給定一個名字,主城的第一套牌組由系統(tǒng)按默認(rèn)方式產(chǎn)生,默認(rèn)的名字是My Deck??梢栽谟螒蚯靶薷哪骋慌平M的卡片構(gòu)成,但在游戲中就不能改動使用中的牌組。卡片的選擇和牌組的創(chuàng)建在第二主界面(附圖2)中的“選擇新卡片”和“創(chuàng)建牌組”菜單中進(jìn)行。

卡片的組合非常多樣化,游戲的對決,在很大程度上是牌組的較量。作為即時戰(zhàn)略游戲,《帝國時代III》這次是要弱化微操的作用,以提高游戲的戰(zhàn)略成份。

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