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發(fā)布時間:2013-05-31 12:26 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
面對快速發(fā)展的手機游戲行業(yè),中小團隊面臨各項困境很難取得成功。確實,市場要求越來越高,產(chǎn)品的質(zhì)量成了最基本的保障,想要在競爭中取勝,游戲的創(chuàng)新和推廣成了至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。
目前市場上手機游戲種類繁多,單單在質(zhì)量上突出,已經(jīng)不能滿足消費者的需求了。面對這樣的形勢,開發(fā)商亟待尋找一個出口,手機智能化的普及為廠商提供了契機,手機游戲網(wǎng)絡(luò)化成為手游的新方向。
我們都知道,網(wǎng)絡(luò)游戲最大的游戲價值在于它的交互性和即時性。在手機游戲網(wǎng)絡(luò)化上,開發(fā)商借鑒這一特色,對手游的玩家交互進行重點開發(fā),以形成在線游戲模式,跨平臺服務(wù)就是體現(xiàn)游戲交互性有效又直觀的方式,業(yè)內(nèi)一些優(yōu)秀的手游都在進行類似的嘗試,比如《萌江湖》借鑒以往頁游經(jīng)驗,將跨服玩法移植到手游中來。
對廠商來說,推出跨服戰(zhàn)可能要思量需求,考慮各種困難。但跨服戰(zhàn)對玩家而言,卻是百利而無一害的。
首先,跨服戰(zhàn)的開啟,拓寬了玩家交互的渠道,增加了玩家交流的機會,還在很大程度上提升了玩家的游戲在線感,讓玩家體驗不同于單機游戲的即時感,也就是實現(xiàn)了手機游戲的網(wǎng)絡(luò)價值。
其次,手機的移動性決定了它的方便快捷性,跨服戰(zhàn)的開啟讓不同環(huán)境,不同地點的人們通過手機連接在一起,通過這種“親密接觸”,讓手機網(wǎng)絡(luò)游戲和生活緊密相連,豐富了人們的娛樂生活。
綜上所述,跨服戰(zhàn)的開啟,具有充分性和必要性,跨服技術(shù)的發(fā)展對手機游戲的發(fā)展具有深遠的影響。業(yè)內(nèi)一些優(yōu)秀手游跨服戰(zhàn)的開啟,比如前文提到的《萌江湖》,一方面是手機游戲發(fā)展的必然趨勢,有利于手機網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)的提升;另一方滿足了消費者對手機游戲的深層需求,為玩家?guī)砀迂S富的娛樂方式,有利于占領(lǐng)更多的手機游戲市場。
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