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發(fā)布時間:2013-05-31 17:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)
就目前來看,適合物理系使用的技能有偷襲、強(qiáng)擊、必殺,施毒、連擊。
暫時沒發(fā)現(xiàn)吸血,不屈和夜視。
低級連擊不說,高級連擊這技能有點雞肋,損失20%的傷害才能帶來2次攻擊,也就是每回合最多160%的傷害。密宗和丐幫都有自己的單體輸出技能,完爆高連,所以不需要這個。
強(qiáng)擊,100級加的傷害最多50+,所以注定也無用。
偷襲,還行,增加5%的最終傷害,相當(dāng)于5級修,外攻職業(yè)一般都能多個200+輸出,做活動不會被反震,好評。
施毒,看是否能配合密宗的飛機(jī),活動或者PK時效果應(yīng)該不錯,毒上一個就賺了。
必殺,相信是一個能讓人熱血沸騰的技能。
說起暴擊多少內(nèi)外攻職業(yè)欲哭無淚,2000暴等不如別人500的暴得多。
有了必殺后,外攻職業(yè)高暴傷的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,在原來裝備精煉的基礎(chǔ)上還能增大暴擊機(jī)率,10%雖然看起來有點少,但是實戰(zhàn)時攻擊多次后暴擊應(yīng)該會顯得更頻繁。
神速,外攻職業(yè)向來追求的速度在神速這個技能介入后會拉開更多差距,10%將會把亂敏后速度快的反而出手慢的概率降低為0,向來說天下武功,唯快不破,先發(fā)制敵死地就是速度快的優(yōu)勢
就目前來說法術(shù)系可以有招式純熟,威力波動,識破,警覺,龜速等技能。
龜速:使古墓達(dá)到真正的低速守尸,在pk場上控尸操縱戰(zhàn)局
警覺:PK時清掉隱匿血敏寶寶,清BB的速度就和拍野怪一樣,啪幾下就沒了。
識破:就特殊的活動和任務(wù)能用,無大用。
威力波動:低級的傷害變成在100%以下的區(qū)間比100%以上的要大得多,打出的傷害經(jīng)常沒原來的高,故不推薦。
純熟,10%的BUFF,好評不解釋,活動任務(wù)帶上后對輸出更自信
封系和大理,神速或者防御吧。
速度不用說,封系肯定越快越好,搶占先機(jī)。
大理的話速度比對面輸出快一點能干很多事~
防御,中庸的技能,無亮點。既然PK只能前三回合,那么就看看平時活動中,靈巧、煉氣這幾個技能適合奶和封。
煉氣能夠保證不間斷的藍(lán),不會因為沒藍(lán)而痛苦,密宗同樣適用。
靈巧能夠擋住一部分小怪的傷害,站得更穩(wěn),是不錯的輔助技能。
然后再看看一些卡片的附加屬性。
女殺手,+5%速度。
受型,+10%血。
機(jī)關(guān)人,+5%血。
夜牛,弱點火,+5%血。
相當(dāng)于BUFF卡,看自己的需求使用。
想增加速度就用女殺手。
增加氣血用機(jī)關(guān)人,野牛,受型。
相對來說野牛成本較低廉,受型成本高,但受型的附加屬性是野牛的2倍
必殺>>>>>>>劍影、黑衣人。附加屬性分別是-10%外防和-5%外攻。
樓主推薦劍影,因為他擁有帥氣的外表,雖然減少了防御,但是保留了攻擊,在一般難度系數(shù)中等的活動任務(wù)中影響不大
偷襲>>>>>>>強(qiáng)盜,-10%的內(nèi)防。
特別推薦4階的強(qiáng)盜,超萌超巨大,樓主已經(jīng)用綁定高進(jìn)弄了張紫色的變身卡,花了40多W,只等大后天的活動了
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