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各游戲類型中的王者之作 這樣的榜單無(wú)疑李菊福!

發(fā)布時(shí)間:2013-05-30 13:29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:阿承   編輯:西門大郎

 

  游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,游戲類別可謂百花齊放。射擊類,動(dòng)作類,策略類,各種游戲類型層出不窮。每種游戲類型都有數(shù)不清的游戲,這些游戲大多數(shù)都相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀。不過(guò)真正能稱得上是神作,屹立在該游戲系列巔峰的游戲卻寥寥無(wú)幾,筆者今天就來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下我自己心目中每個(gè)游戲類別的NO.1。(筆者不喜歡也沒(méi)玩過(guò)體育游戲,所以接下來(lái)的盤(pán)點(diǎn)就沒(méi)有SPG了,望多多包涵)

  最優(yōu)秀的RPG:《上古卷軸5》

  優(yōu)秀的RPG游戲?qū)嵲谑翘嗔?,日系的《最終幻想》《口袋妖怪》,美系的《輻射》《質(zhì)量效應(yīng)》,國(guó)產(chǎn)的《仙劍》《古劍》。在這些RPG游戲里面我覺(jué)得《上古卷軸5》是最為優(yōu)秀的,不因?yàn)閯e的,就因?yàn)樗淖杂啥取!渡瞎啪磔S5》是我玩過(guò)的最自由的RPG,我可以在游戲中做任何我想做的事,地圖的每一個(gè)地方我都能去涉及,而不是像《巫師2》一樣到處都有空氣墻只有一條路能走。得益于《上古卷軸5》那些數(shù)不清的優(yōu)質(zhì)MOD,我把《上古卷軸5》完完全全的打造成了一款屬于我自己的游戲,數(shù)不清的的支線任務(wù),數(shù)不清的的地下城,數(shù)不清的的偶遇事件。我在《上古卷軸5》這款游戲中已經(jīng)足足享受了幾百個(gè)小時(shí),并且還會(huì)繼續(xù)游玩下去?!渡瞎啪磔S5》這款游戲的魅力,只有自己深入的玩進(jìn)去才能體會(huì)的到。

  最優(yōu)秀的ACT:《忍者龍劍傳2》

  我最近曾做過(guò)一個(gè)ACT的排名,當(dāng)時(shí)的我剛剛打通《新鬼泣》,覺(jué)得這款游戲很贊很有創(chuàng)意,便主觀的把《新鬼泣》放在了第一位,《忍者龍劍傳2》則排到了第二位。不過(guò)現(xiàn)在靜下心來(lái)想想,最優(yōu)秀ACT的頭銜還是必須給《忍者龍劍傳》才行,雖然《忍者龍劍傳2》游戲后期的場(chǎng)景制作的實(shí)在是不咋地,不過(guò)有句俗話叫做“瑕不掩瑜”,《忍者龍劍傳2》的動(dòng)作系統(tǒng)和打擊感實(shí)在是太優(yōu)秀了,斷肢殺戮的感覺(jué)實(shí)在是太爽了。而且《忍者龍劍傳2》很考驗(yàn)技術(shù)?!缎鹿砥芳词鼓慵夹g(shù)不過(guò)關(guān)你也能通過(guò)某些類似于BUG的方式DMD通關(guān),技術(shù)高那便僅僅是連招變得更華麗評(píng)價(jià)變得更高。而《忍者龍劍傳2》你若是技術(shù)不達(dá)標(biāo)便根本無(wú)法通關(guān)只有被虐的份,不過(guò)這游戲越是被虐越是想玩。當(dāng)你能夠熟練使用飯剛落,防反,飛燕,落地吸魂這些招式,在被敵人圍攻時(shí)能夠脫出并各個(gè)速殺,一場(chǎng)戰(zhàn)斗過(guò)后,滿地?cái)橙说臄嘀蜌埲辈蝗纳眢w,而你卻存活著站在那里俯視著這一切,這種成就感是《新鬼泣》無(wú)法帶給我的。

  最優(yōu)秀的FPS:《孤島危機(jī)》

  《孤島危機(jī)》這款游戲讓我知道游戲畫(huà)面和游戲性有時(shí)候是可以成正比的。依稀記得兩年前玩《孤島危機(jī)2》,第一關(guān)開(kāi)頭推開(kāi)門的那一瞬間,那個(gè)場(chǎng)景實(shí)在是絢麗和震撼,當(dāng)時(shí)的我心里想:游戲畫(huà)面什么時(shí)候變得這么好了?從此我便一發(fā)不可收拾,一口氣玩通了《孤島危機(jī)2》,當(dāng)時(shí)我還不知道隱身模式和護(hù)甲模式迅速切換殺敵的這一技巧。隨后我又玩了《孤島危機(jī)1》和《孤島危機(jī):彈頭》,這兩個(gè)前作是沙盒游戲,沒(méi)事做還能四處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看風(fēng)景,非常有意思,很難想象一款2007年的游戲畫(huà)面能夠做到如此的高度。最近一段時(shí)間我又玩了玩新出的《孤島危機(jī)3》,弓箭的設(shè)定很贊,以至于我后來(lái)就基本不用槍只用弓箭了。即使撇開(kāi)畫(huà)面不談,《孤島危機(jī)》系列依舊是一款玩法多樣,極具創(chuàng)意的科幻FPS。兩年前我還覺(jué)得《使命召喚》系列的游戲畫(huà)面還說(shuō)得過(guò)去,直到那時(shí)我玩到了《孤島危機(jī)2》,現(xiàn)在回過(guò)頭看看《使命召喚》系列的游戲畫(huà)面,咳咳,不多說(shuō)了。

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