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發(fā)布時間:2013-05-24 18:01 來源:3dm 作者:3dm 編輯:西門大郎
沒有一章美國歷史比內(nèi)戰(zhàn)之后的西部更被傳聞所纏繞。隨著更多的移民向太平洋海岸進發(fā),關(guān)于沿途強盜的傳說也越來越流行。這讓這一段歷史變得十分適合成為游戲題材?!犊褚拔鞑浚簶屖帧肥沁@樣一部作品,在相互穿插的歷史中描繪西部的槍戰(zhàn)故事,而在忠于歷史和過度惡搞之間拿捏得當。事實上,這部作品最成功的地方,就在于它將主角的謊言變成游戲的一部分。這讓《狂野西部:槍手》偏暗的藝術(shù)風格在同類作品中出類拔萃。
年邁的賞金獵人Silas Greaves走進酒吧,碰到一群愿意聽他滔滔不絕、夸耀自己的英勇當年,而我們作為玩家,回到了這個自賣自夸的故事之中。這些故事夾雜著當年這片荒蠻之地上的各種傳奇人物,比如布奇·卡西迪(看過電影《虎豹小霸王》的玩家都應(yīng)該知道),他們在令人疲憊的槍戰(zhàn)中登臺露面,可惜原本漫畫書般的霸氣出場被過長的讀取畫面破壞了氣氛。
Greaves的謊言被酒吧里的圍觀者揭穿,然而游戲中的鏡頭十分巧妙,看客的反應(yīng)完全由你影響。敵人在故事中出現(xiàn)又消失,劇情隨著玩家的探索流暢地展開。而你不時會回到過去的任務(wù),去看看當時到底發(fā)生了什么。舉個例子,Greaves在探索一個礦井時,他吹噓自己如何穿過一個補滿炸藥的入口,玩家這時需要展現(xiàn)他的謊言。但是后來我們會發(fā)現(xiàn),事實并不是這樣的,于是我們回溯到那個事件,來看看真相到底是什么樣的。Greaves的說辭一如既往地不可信,但是《狂野西部:槍手》巧妙的展現(xiàn)手法讓這5到7個小時的謊言變得十分的生動有趣。
謝天謝地,《槍手》的戰(zhàn)斗很有樂趣,并且槍戰(zhàn)非常讓人滿意。敵人AI-不管是不法之徒,印第安人還是其他西部居民-都非常機敏并富有攻擊性,但是爆頭很容易讓人覺得有點無聊。這個游戲一點也不嚴肅,完全強調(diào)娛樂感受。游戲內(nèi)很容易讓人對升級上癮,爆頭、特殊殺人以及連續(xù)殺敵都會獎勵經(jīng)驗。經(jīng)驗可以轉(zhuǎn)化成技能來提高某一類槍械的使用能力,這點很特別。
遺憾的是,《槍手》的強制決斗系統(tǒng)卻很扯淡。決斗方法就是注意當準心移動到敵人身上時鼠標迅速移向一邊。但是成功的幾率看起來好像是隨機的,有的時候我的操作一樣但結(jié)果不同,意外的成功和不可避免的失敗一樣讓人沮喪。至少我面對了無數(shù)擁有特殊技能、武器甚至血條的boss時,還是有勝算的。
除去主線劇情和兩種結(jié)局-能讓你通第二次關(guān)的理由就是mode了,有兩種可以讓你在游戲中找到可收集的卡片。有一種可以叫做積分模式,在劇情中你殺死越多敵人用最短的時間可以獲得高分,這種很棒,還有一種,是用于決斗系統(tǒng)的,不值得你去浪費時間。
《槍手》沒有聯(lián)機功能,但它也不需要這個。游戲很明白自身的定位——一個有趣的可選下載服務(wù)——它并不期望你能開開心心玩它一輩子。這也沒什么問題。
總評
《狂野西部:槍手》在它短暫但確實很狂野的舊西部單人模式里有不少亮點。出色的敘事手法和簡單緊湊的街機式槍戰(zhàn)風格都很不錯。至于這游戲的重點為啥放在它那一塌糊涂的對決系統(tǒng)上,這可真是令人費解的事。冗長的讀取時間和偶爾的崩潰也是它的短板,但總的來說,這游戲優(yōu)點大于缺點。
7.5 好
《狂野西部:槍手》的敘事是極大的亮點,游戲還算有趣,配音非常帶感。
+有趣的游玩體驗
+了不起的配音
+過硬的劇本
-一塌糊涂的決斗系統(tǒng)
-過長的讀取時間
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