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發(fā)布時間:2013-05-24 14:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《異形2》普通難度心得及吐槽,塔防類型的游戲不少,一成不變的模式玩得都有些疲勞了,本作的反塔防模式倒是非常新鮮.一改常態(tài)讓玩家反過來去拆炮塔,同時畫面也能算是同類游戲中最好的了,初步玩下來說幾點(diǎn)心得.
首先游戲中的指揮官是不會死的,在戰(zhàn)場上不論炮轟,火燒切割轟炸都能淡定的應(yīng)付,非常bug的存在,因此指揮官可以用來充當(dāng)誘餌搭配削減對方速度的利爪守衛(wèi)讓敵人來不及轉(zhuǎn)向射擊.
游戲中的載具移動的很慢,有些磨人耐心,即便如此還是建議不要用CE等工具去調(diào)速,本作還是講微操的.稍稍調(diào)快速度通常都會照成全隊(duì)秒死的局面,起碼我是這么試過的。。
已方的每一種單位都有兩種可切換形態(tài).在不同的局勢下擅用各種形態(tài)能夠最大限度的爭取到優(yōu)勢.機(jī)槍車射速高,有效距離適用于單個敵人,遠(yuǎn)變形后則只能近距離攻擊兩側(cè)單位.但傷害巨大.對于成群擠在一起或是躲在建筑物后的敵人非常有效,飛彈車兩形態(tài)間的差距不怎么明顯,傷害高,開火慢,護(hù)盾車的第二形態(tài)能夠削弱敵方的開火以及轉(zhuǎn)向速度.同時在行進(jìn)的過程中小隊(duì)單位可以隨時出售跟換以應(yīng)付戰(zhàn)場上的各種變數(shù),需要提醒的是戰(zhàn)斗中出售單位只能回收百分之70的資源,非戰(zhàn)斗中則能按原價值減去損耗程度的數(shù)額進(jìn)行回收.
行進(jìn)的路線要盡可能選擇遇敵少,資源多的路,可以的話盡量避開切割蜘蛛以及成群的大型異形,不及時選路的話小隊(duì)就會繞圈打轉(zhuǎn).甚至是走回頭還不能掉頭..交戰(zhàn)時一定要節(jié)省技能留到真正必要的時候使用,絕對別一慌亂瞎放..同時也別過于吝嗇導(dǎo)致單位被暴了,有了資金要及時升級單位,調(diào)整小隊(duì)布局.
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