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發(fā)布時間:2013-05-21 13:48 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:西門大郎
對于國產(chǎn)單機游戲,相比最有感情的要屬70、80年代的玩家?;蛟S是因為時代的限制,70、80玩家80%以上最早接觸的游戲便是單機游戲,而盡管現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的普及已經(jīng)入人手一部手機一樣的流行,但是談起單機游戲,難免還會流露出對單機游戲的懷念和喜歡。但是,90后的玩家不一樣。他們處于多平臺的游戲時代,手機游戲、掌機游戲、網(wǎng)頁游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲等等,可以選擇真可謂是豐富多彩。那么,單機游戲又離90后的玩家有多遠呢?
代表一種游戲青春 70、80玩家眷戀單機游戲
談起單機游戲,70、80后的玩家一定會有一夜的話,與你聊至不眠不休。從1995年《仙劍奇?zhèn)b傳DOS版》上市開始,玩家便開始了一段神奇的單機游戲世界探索。后期而至的《明星志愿》、《金庸群俠傳》、《大富翁》等等,以及阿貓阿狗系列、三國志群英傳系列、傲世三國系列等等,一個龐大的單機江湖構(gòu)筑了70、80玩家的游戲青春。
圖1,80后玩家玩過的單機游戲
不管承認不承認,國產(chǎn)單機游戲都有一個輝煌的階段。從1995年到2005年的十年期間,誕生的優(yōu)秀的國產(chǎn)單機游戲也不乏少數(shù)。仙劍系列、軒轅劍系列、劍俠情緣系列是玩家最為津津樂道的國產(chǎn)的單機系列。而除此外,國產(chǎn)單機在除了RPG的其他領(lǐng)域也多面開花,比如ACT領(lǐng)域的《流星蝴蝶劍》,比如FPS領(lǐng)域的《大秦悍將》,比如說RTS領(lǐng)域《傲世三國》等等。
可以看到,國產(chǎn)單機游戲?qū)τ?0、80年代的玩家來說是一種文化的幻想,依賴于武俠文化以及更為深遠龐大的中國文化,國產(chǎn)單機游戲才有了輝煌的短暫發(fā)展。正式體驗過國產(chǎn)單機游戲百花齊放的70、80年代的玩家才會有對國產(chǎn)游戲一種深深的眷戀。
在網(wǎng)游風靡的年代 90后離單機游戲有多遠
從2002年以后,網(wǎng)絡(luò)游戲的風潮開始掀起,從韓國、日本、美國等地引進的網(wǎng)絡(luò)游戲給國內(nèi)玩家全新的面貌,而90后的玩家正式處在這樣一個風潮當中。一個非常冷的笑話是“90玩家知CF而不知CS”,在他們眼中最為正統(tǒng)的FPS游戲便是CF,而經(jīng)典的CS甚至都成為了CF的抄襲者!這樣的笑話雖然有點冷,但也很簡單的說明了一個現(xiàn)象,90后的很多玩家對于單機游戲的認識是有很大的差距的。當然,還有一部分的情況又是如何呢?
2013年5月,姚仙攜《仙劍五前傳》在合肥簽售引起當?shù)胤劢z的混亂,甚至有粉絲到場穿著COS裝來要簽名和購買游戲,而在現(xiàn)場可以看到大多數(shù)是高中生和大學生。可以看到,盡管90后的玩家對于單機游戲認識有一定的差距,但是這個特殊的群體也有自己的追求。
圖2,粉絲著COS裝來要簽名和購買游戲
根據(jù)權(quán)威機構(gòu)的統(tǒng)計調(diào)查顯示,80%的90后玩家會購買單機游戲,而超過70%的90后玩家都體驗過仙劍、軒轅劍等系列的國產(chǎn)單機游戲。這個統(tǒng)計數(shù)據(jù)雖然第一時間看上去讓人覺得非常吃驚,但是仔細分析就會恍然大悟。90后玩家想必比70、80后的玩家在游戲上的消費能力更加情感化;相對于在頁游和網(wǎng)游方面的消費投入,單機游戲的一次性消費也顯得低廉。
迎合市場的變化 單機游戲偏向90后“口味”
當然,國產(chǎn)單機游戲能夠適合90后玩家的口味,也是因為國產(chǎn)單機游戲迎合了市場的變化,在游戲的設(shè)定等多方面更加偏向90后玩家的喜好。面對90后玩家,他們對單機游戲的第一反應(yīng)便是“這游戲畫面怎么樣”,所以,國產(chǎn)單機游戲偏向90后口味的第一個直接標準便是,游戲的畫面更加符合90后玩家的審美觀。
《軒轅劍》系列自1990年推出首部作品以來,一直備受玩家關(guān)注和喜歡,《云和山的彼端》、《天之痕》、《蒼之濤》等作品更是感動了無數(shù)玩家。軒轅劍系列擁有良好的傳統(tǒng)并得到繼承,這本身就是《軒轅劍》的一大優(yōu)勢,而在當下市場主體用戶專為90年代玩家以后,《軒轅劍6》也在自身上進行了深刻的變化。在近期公布的男一號、女一號的畫風來看,都偏向于90后的新潮設(shè)計。
圖3,《軒轅劍6》女一號的頭發(fā)成為80后和90后爭論的焦點
據(jù)悉,負責《軒轅劍6》中國內(nèi)地代理發(fā)行的搜狐暢游已經(jīng)確認該游戲會在今年暑期正式展開銷售,但具體的售價和上市時間還尚未公布,作為國產(chǎn)單機在90后玩家市場一款突破之作,也是值得市場和玩家期待的。
90后玩家與國產(chǎn)單機
回到國產(chǎn)單機這個話題上,雖然國產(chǎn)單機的發(fā)展還沒有達到市場和玩家的期許,但是一個明顯的問題便是國產(chǎn)單機未來的發(fā)展必然離不開90后新興的玩家群體。國產(chǎn)單機在自我調(diào)整適應(yīng)90后玩家口味的同時,當然不能扔掉國產(chǎn)單機游戲在文化上的傳承。在結(jié)合了市場的新變化和文化的舊積淀后,國產(chǎn)游戲才會有長遠的發(fā)展之計!