三國志街機心得
發(fā)布時間:2010-08-20 來源:ooiiy的博客 作者:ooiiy 編輯:天真惡魔
一、基本操作和基礎(chǔ)介紹:
1、操作:
一般的操作我就不再贅述了,僅說一些出拳的方法和行動的方法。除了三下打倒和兩拳加一背倒的正常打擊,三國志II里面也是有連招的。最基本的就是先打一拳,2/5秒鐘后再接正常的打擊方式。除非敵人太多,我基本都是用剛才提到的那種打法打小兵的。還有就是趙云的撞(下跳)可以接他的前削大招(下前上拳)。
在馬上的招數(shù)除了基本打擊,連拳,前跳加拳的橫刀立馬,大招后前拳或后前跳,猛著前跳連按,還有一個就是上拳前、上拳后、或下拳前、下拳后(簡單說是在上下移動中按拳前或拳后)是把敵人挑起摔到前面或后面,但是與三國志II系統(tǒng)的其他招數(shù)不同的是拳在方向前發(fā)出。如果有機會用此招結(jié)果李典是比較酷的。
2、敵人行動方式分析:
了解敵人的行動方式對于躲避進攻和更好的打擊敵人是很重要的。所有的敵人都有固定的兩種移動方式:正常移動和進攻移動。正常移動狀態(tài)的敵人沒有固定的攻擊目標,移動方式也很隨意。進攻狀態(tài)的敵人是以你為目標的,他們會較快的向你身體左右兩邊的平行位置移動,到達位置后開始攻擊你。不同的兵種還有各自的移動方式和特技。拿矛的小兵有特殊移動(往你身上移動擒住你,當你手拿武器時還同時會使武器落地),在某些時候還會移動得速度飛快。特殊移動擒你是此兵種的特技,一旦被擒住使用旋即可掙脫。拿矛的小兵頭目沒有特殊移動和特技。弓箭兵的特技是遠程射箭,還有就是原地站著發(fā)傻,如果在這時去抓他,有可能被他拿弓掄到,挨一下打就會掉半管血,比較惡心。雙刀兵有防御移動(當?shù)袅艘欢ǖ难獣r一直退到角落負隅頑抗)。此兵種的進攻移動比較煩人,因為他的雙刀前扎的判定比較高,在他進攻移動到你面前準備進攻時與他對拳你有一半概率會掉血的,此時還是跳拳把他打倒安全一些。肥肥和鐵針雖然速度不快,但是他們的特技想必大家都領(lǐng)教過:滾、飛錘和扔地雷。趙氏兄弟也會特殊移動擒你。他們的特技很強力:猛撞和飛砸。猛撞除非距離夠遠可以對拳,否則還是躲為上策。忍者兵的行動迅速,被抓的判定也較低。他們的特技地滾扎和跳起飛扎都是恐怖的代名詞。女侍衛(wèi)的特點是極為敏捷,招數(shù)判定高且掉血多。她們的特技是原地飛踢、飛踹和扔匕首。較難應付,而且是三個一起出現(xiàn),幸好整個游戲過程中只會碰到她們四次。
3、正確的戰(zhàn)斗方法:
移動:面對多種多樣的敵人和混亂的情況應該如何應對呢。我采用的行動方式多是上下移動的避敵方式,因為三國志II的敵人攻擊基本都是點攻擊和橫向的線攻擊,采用上下移動敵人很難打到你。除非敵人都在一側(cè),否則在環(huán)境復雜的情況下左右移動是比較忌諱的。抓敵人時最好在敵人正常移動和敵人出招后的停滯時間進行,否則有可能得不償失。
旋的使用:很多朋友玩這種游戲都沒有放保護的習慣,因為會掉血,但是玩這種游戲目的是不死過關(guān)不是不掉血過關(guān),為了減少更大的損失,旋是必須要使用的。具體使用場合:(1)被兵包圍尤其還挨打時一定要旋,否則一管血一下子就沒了(2)不幸被趙氏兄弟沖倒一定要在爬起來時審時度勢的旋,否則極有可能被連沖(3)發(fā)現(xiàn)有躲不開的敵人攻擊時一定要旋,比如你正在出拳攻擊敵人無法移動時忍者兵已經(jīng)飛扎過來時,此時就算你手拿武器也要懂得放棄(4)有些兵多的時候敵人會使用一類怪招,即由一個富有犧牲精神的小兵走到你身上主動讓你抓住,因為此時你無法出拳,同時其他兵來攻擊你,此時也必須要旋。
兵團作戰(zhàn):總體來說,雖然敵人兇猛,但是一對一、二對一時還是不能構(gòu)成什么威脅的,比較可怕的就是大批敵人存在時的應對方式。此時就要眼觀六路、耳聽八方。我覺得經(jīng)驗的重要性要遠遠超過一般的技術(shù)分析,只有隨機應變才能正確面對各種情況。在戰(zhàn)斗中能把敵人打到一邊自然是最好,然后上下移動中伺機進攻。如果把敵人都打到版面外,這時可以堵一段時間,但肯定會有兵從兩側(cè)繞出來,可以抓住繞出來的兵再扔到版面外,而且要看情況決定能不能堵,如果不能就得采用流動作戰(zhàn)了。有些時候比如徐晃那關(guān)的趙氏兄弟陣堵并不好用,這時可在離版邊一段距離并可以攻擊到版內(nèi)敵人的位置在上下移動中用兩拳加一背倒的打擊方式進攻。在肥肥陣、趙氏兄弟陣以及肥肥趙氏兄弟組合陣中,一旦他們有人開始沖時就得采用流動作戰(zhàn)了。雙打就簡單得多了,采用一人堵一人身后保護的打法基本就可以確保不死人。還有就是不要輕易發(fā)大招,因為大招出招后你是無法防御的,尤其是混亂時很容易被攻擊到?;鞈?zhàn)中一些下跳移動快的人像趙云魏延可以用下跳迅速向一方移動擺脫困境。最后要說的是掉血是免不了的,主要是心態(tài)不能亂,而且大部分情況下這種戰(zhàn)斗都有血的保障。上面提到的旋的使用也是極為重要的。
標簽:三國志 街機
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