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發(fā)布時間:2013-05-09 13:37 來源:驅(qū)動之家 編輯:氣球
《魔獸世界》或許仍然是世界排名前列的MMORPG游戲,但吸引力已經(jīng)大不如前。今天,暴雪公布2013財年第一季度業(yè)績時表示,在1-3月份的三個月里,共有130萬《魔獸世界》付費(fèi)玩家AFK,目前的玩家數(shù)量已經(jīng)由之前的960萬下降到830萬。不過公司凈收入從2012年的117萬美元增加到了132萬美元。
IGN報道:
“流失的玩家大部分來自東半球(主要是亞洲地區(qū)),即便在這里我們有更多的玩家基數(shù)以及更低的收費(fèi)。當(dāng)然,西半球的玩家也在呈下降趨勢?!北┭〤EO Bobby Kotick在第一季度財報電話會議上說到。Kotick表示,公司已經(jīng)預(yù)料到了這一下降,這一趨勢可能會持續(xù)到今年年底。
不過Kotick稱,動視暴雪依然為《魔獸世界》過去取得的偉大成績和稱號而自豪,而且《魔獸世界》的大量資源在未來依然有著長期的寶貴價值。
與此相對應(yīng)的是,《星際爭霸II:蟲群之心》勢頭正盛,在剛剛發(fā)布的48小時內(nèi)就賣出了110萬份,這一成績值得驕傲。
一季度,動視凈利4.56億美元,合每股收益40美分,上年同期凈利3.84億美元,合每股收益33美分。營收一季度為13.2億美元,上年同期為11.7億美元。
二季度,動視暴雪預(yù)計調(diào)整后營收5.9億美元,調(diào)整后每股收益預(yù)計5美分。分析師的估計為營收6億美元,每股收益5美分。
Kotick表示:“盡管公司開年業(yè)績強(qiáng)勁,但今年隨后的風(fēng)險和不確定性帶來的挑戰(zhàn)比預(yù)期的大,尤其是假日銷售旺季的挑戰(zhàn)依然很大。”在進(jìn)入競爭激烈的假期后,暴雪或許會更頻繁的公布新內(nèi)容,保持玩家熱情并且讓老玩家更容易回歸游戲。
最后,看看一季度財報的其他亮點(diǎn)。
-《使命召喚;幽靈》將會是系列規(guī)模最大的營銷計劃
-《使命召喚9:黑色行動2》60%的銷量來自游戲內(nèi)置商店
-卡牌游戲《爐石》將會在夏天進(jìn)入beta階段
-數(shù)字渠道的利潤占到了全部的28%
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