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發(fā)布時(shí)間:2013-05-09 10:43 來(lái)源:游民星空 編輯:氣球
自格斗游戲誕生之日起,玩家在游戲中所需的僅僅是兩個(gè)格斗者。多年以來(lái),格斗游戲的模式都是兩個(gè)游戲角色進(jìn)行格斗,勝者為王。不過(guò)隨著時(shí)間的推移,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,許多人希望在格斗游戲中也加入新元素。因此許多格斗游戲都做出了改變,比如2009年發(fā)售的《街頭霸王4》,這些斗士成功地完成了蛻變并贏得了更多的玩家。
這些格斗游戲的改動(dòng)之一就是在游戲中植入一個(gè)故事模式,游戲中的部分或全部角色將參與故事的演繹,《蒼翼默示錄:連續(xù)變換》、《刀魂V》和著名的《真人快打》都采取了這種方式改變自己。問(wèn)題是像這樣在格斗游戲中加入故事是否真的有必要?
《街頭霸王4》
許多玩家抱怨游戲中的故事與過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)冗余,他們想要打斗而不是這些可有可無(wú)的元素。當(dāng)玩家身處《街頭霸王X:鐵拳》時(shí),他們懶得知道那些發(fā)生在南極洲的格斗賽,他們只想知道春麗和妮娜誰(shuí)贏得了比賽。所以當(dāng)開(kāi)發(fā)者為格斗游戲加入故事來(lái)吸引玩家購(gòu)買(mǎi)其作品時(shí),是否想過(guò)這樣做是否有效?格斗游戲需要故事元素嗎?
《真人快打9》
根本上說(shuō),格斗游戲是不需要故事的,大部分玩家是不需要故事的。很少有玩家玩格斗游戲(尤其是一周目后)是來(lái)重新體驗(yàn)劇情的;即便劇情很不錯(cuò),但是他們也會(huì)選擇游戲的其它模式,直接進(jìn)入打斗。而且,如果玩家不喜歡過(guò)劇情,他們?nèi)匀荒軌驈膯渭兊母穸纺J街蝎@得樂(lè)趣。
《蒼翼默示錄:連續(xù)變換》
游戲角色的招式的動(dòng)作、游戲的組合技能系統(tǒng)、角色出招的速度、格斗比賽的規(guī)則和游戲中的交互系統(tǒng)等才是格斗游戲的靈魂,才是玩家的關(guān)注點(diǎn)所在。對(duì)于格斗游戲,玩家玩的不是故事而是格斗。所有的這一切都在說(shuō)明,格斗游戲的游戲性勝過(guò)一切。
《刀魂V》
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