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無間斷輸出 《龍劍》次世代戰(zhàn)斗理念前瞻

發(fā)布時(shí)間:2013-05-09 10:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  網(wǎng)易近日官方宣布,旗下自主研發(fā)的3D次世代大作《龍劍》將于5月23日開啟限量前瞻體驗(yàn),這也是游戲自去年3月公開亮相以來,首次邀請玩家測試。據(jù)介紹,此次測試將開放約60%的游戲玩法與戰(zhàn)斗內(nèi)容,除了采用次世代畫面技術(shù)展現(xiàn)的逼真畫面,更將用以“實(shí)感”為核心理念打造的戰(zhàn)斗,給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。

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  【無間斷輸出:生命不息 戰(zhàn)斗不止】

  《龍劍》創(chuàng)新引入“雙核模式”,一舉突破職業(yè)和距離等“輸出瓶頸”,游戲中各角色除了近戰(zhàn)冷兵器外,還具有可進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊的熱兵器“魂器”。實(shí)戰(zhàn)中玩家可根據(jù)地形、距離和硬直情況,隨時(shí)切換遠(yuǎn)程魂器和近戰(zhàn)武器,從而在任意距離上實(shí)現(xiàn)不間斷輸出的戰(zhàn)斗快感。《龍劍》力圖通過對MMORPG的創(chuàng)新,傳達(dá)這樣一種理念:游戲戰(zhàn)斗既要具備一定的可成長空間,同時(shí)也需要在戰(zhàn)斗方式上給予玩家最大程度的爽快體驗(yàn)。


《龍劍》次世代戰(zhàn)斗理念前瞻

  【超自由戰(zhàn)斗:無縫連招 無鎖對決】

  作為《龍劍》戰(zhàn)斗體系中的另一重要元素,無鎖定連招的獨(dú)特打擊體驗(yàn)將讓玩家獲得游刃有余的操作快感。不需要點(diǎn)擊選定攻擊對象,對準(zhǔn)目標(biāo)即可進(jìn)行打擊,體驗(yàn)“指哪打哪“的靈活自由戰(zhàn)斗。 在普通游戲連招的基礎(chǔ)上,《龍劍》進(jìn)行再創(chuàng)新,允許玩家在收招階段強(qiáng)制中斷,并無縫承接新的招式,進(jìn)而衍生出海量連招組合。在保證動作和招式擬真度的基礎(chǔ)上,無鎖定連招體系將”自由“這一戰(zhàn)斗的精神呈現(xiàn)給玩家。


《龍劍》次世代戰(zhàn)斗理念前瞻

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