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發(fā)布時間:2013-05-20 18:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)
關(guān)于暗黑守護野外PK,我想爭論的人有很多,有玩家會認(rèn)為,暗黑守護非R玩家和那些大R玩家根本沒得打,主要是兩點,一是完全打不動對方,二是對方幾下就能把自己打死,這極具戲劇性的反差實在是讓有些玩家們無法忍受。
還有玩家認(rèn)為,不管是大R還是小R還是神R,只要防御到達(dá)1W5左右的玩家,基本上就很難搞死對方了,如果對方想走的話,沒什么多大的可能性可以將對方留下,而且就算將對方打死了,也是費了九牛二虎之力,實在是有些郁悶。
說到PK,首先我們就得講一下暗黑守護的技能了。
暗黑守護三大職業(yè)技能設(shè)置基本上都是一樣的,都是劃分為單體技能、群體技能、控制技能等,嚴(yán)格來說,出來名稱和特效不一樣之外,基本上都是差不多的,不過貌似有一個屬性攻擊,這個本人并沒有多留意,就煩請各位自己查看了。
單體輸出和群體輸出里面,有分遠(yuǎn)程和非遠(yuǎn)程。遠(yuǎn)程優(yōu)勢是可以在一定距離就可以打擊對方了,非遠(yuǎn)程優(yōu)勢就是傷害高,至于劣勢,想來已經(jīng)不言而喻了。而控制技能,這個,還真是有些可圈可點了,用處不大,但還是有些妙處的。
例如無敵一秒的技能、擊暈一秒的技能,這倆技能要是隨便用用,帶來的效果還真不是很大,但是在用在特定的情況下還是挺不錯的。
我們都知道,控制技能里面,還有一個給自己增加傷害的技能,時間具體是幾秒我也不清楚,想來應(yīng)該不會超過10秒的。這個技能可謂是神技了,據(jù)我估測,這個10秒增加傷害技能,給人物增加的傷害至少是一倍,這打起來,輸出就非常樂觀了。
而如果我們在對方使用這個技能的時候,將對方擊暈,再給自己加上無敵,那么我想一般情況下,對方的這個加傷技能最多只能達(dá)到一半的效果,這在戰(zhàn)斗之中絕對是很欣慰的事情。
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