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古墓麗影9——游戲心得分享

發(fā)布時(shí)間:2013-05-13 18:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  古墓麗影9是一款難得的佳作,很多玩家都表是這款作品無論是在畫面還是音樂方面都非常不錯,而且對于游戲細(xì)節(jié)的處理也有非常好的表現(xiàn),也是為數(shù)不多能讓玩家感動的一部作品。

  游戲心得分享

  第一,牢記TR的傳統(tǒng),白色的物件需要第一時(shí)間做出本能反應(yīng)??吹桨咨臇|西就要在2秒內(nèi)明確它的作用。是混淆視聽的背景標(biāo)示嗎?可以抓嗎?可以踩嗎?可以借力或者做為跳板嗎?可以攻擊嗎?可以互動嗎?

  第二,能動的機(jī)關(guān)都先動一下試試其效果和工作流程。單次開合的嗎?循環(huán)的嗎?延時(shí)的嗎?工作狀態(tài)或者路徑中有其他的白色物件嗎?

  第三,對自己的工具了如指掌,對角色的行動模式爛熟于胸。結(jié)合到第一點(diǎn),那謎題自然就很簡單了。比方說,最后一個謎題,大鐵籠蕩高處的部分。場地就左右兩個機(jī)關(guān),一個上升聾子,一個開關(guān)圓形井蓋。出口是無法直接跳上的,但是有豎面白漆,鐵籠有纏繞白繩,這就是腦殘題目了。能跟纏繞白繩互動的只有繩箭,繩箭能互動的效果有破壞、擺蕩,連接。且三者都是獨(dú)立排斥的,即能破壞的無法擺蕩或連接,能擺蕩的無法破壞或連接。然后就能解答了,只能靠擺蕩上豎面白漆,剩下的就不用多說了。這個例子很簡單,意在說明解謎的思路。

  第四,端正心態(tài)。謎題是給人解的,必然是有辦法的,不要輕易認(rèn)輸,這是你跟制作者的腦力較量。

  結(jié)尾的staff list里有幾處致謝會有不少感動。首先是對玩家盡力通關(guān)的感謝,同時(shí)很真誠的說制作組已經(jīng)盡自己最大努力做好這款游戲,結(jié)合TR系列這么多年的低迷,著實(shí)讓人動容。還有快結(jié)束的時(shí)候,感謝從1996年以來,愛著,支持著TR系列的玩家及各種fansite list??粗且婚L串的含有Tombraider字樣的粉絲站,回首在TR系列最艱難的時(shí)期棄她而去,有種莫名的感動

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