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槍車球大行其道的今天 FPS是不是越來越無聊了?

發(fā)布時(shí)間:2013-05-05 10:28 來源:3dm  作者:druiber   編輯:西門大郎

 

  市面上有好多FPS游戲。可能是因?yàn)檫@種類型的游戲比較好賺錢,所以發(fā)行商非常熱衷于發(fā)售FPS游戲,不過如此龐大的數(shù)量,讓我們相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里都沒遇到過令人興奮的FPS。讓人“興奮”,意思是你不一定有多優(yōu)秀,只要有一些獨(dú)一無二的特點(diǎn),或者值得我們談?wù)摰膬?nèi)容,都算是商人興奮。究竟游戲設(shè)計(jì)的合不合理都無關(guān)緊要了,只要讓我們看到一些創(chuàng)新,我們就很欣慰了。創(chuàng)新并不難,修改游戲方式,新增游戲內(nèi)容,嘗試前所未有的背景設(shè)定,甚至提供大量各具特色的武器,這些都可以算創(chuàng)新,制作組在FPS游戲上進(jìn)行創(chuàng)新并不難。

  筆者個(gè)人認(rèn)為,制作組現(xiàn)在都太膽小,不敢做出創(chuàng)新。這不能怪他們,現(xiàn)在游戲行業(yè)的財(cái)政狀況很糟,如果你想要銷量有保證,那就應(yīng)該一步一步走,堅(jiān)持一個(gè)系列品牌的老路,別想的太多。從制作組的角度,這非常好理解。而從玩家的角度,很遺憾現(xiàn)在的情況就是只要一款游戲?qū)懼妒姑賳尽?,它就?huì)神奇地從貨架上自己往下飛。道理很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@些游戲的早期作品非常棒,讓人有理由相信它的后續(xù)作品也同樣出色,而且就三部《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》來看,Infinity Ward一點(diǎn)也沒偷懶。前不久的《生化奇兵:無限》也大受好評(píng),但誰能否認(rèn)他憑借著前作的光環(huán),在發(fā)售以前就已經(jīng)造成轟動(dòng)了?誰又能否認(rèn)它在游戲操作上沒有任何創(chuàng)新?雖然說《生化奇兵:無限》中的魔法技能讓人感覺有點(diǎn)新意,但魔法在整個(gè)游戲流程中是無足輕重的,任何人都可以不釋放任何魔法通關(guān)。而且有的玩家在整個(gè)一周目過程中可能直接無視某幾種魔法。這些魔法太無聊了,沒有參與到游戲的核心機(jī)制中。

  或許筆者有點(diǎn)無腦噴了?!渡姹簾o限》中的天際滑軌的設(shè)置很有趣,而且出色的劇情故事才是它的本質(zhì)。不過筆者在本世代游戲中再也找不到曾經(jīng)FPS游戲中那種拿得起放不下的感覺了。在筆者眼里,《時(shí)空分裂者》就是一款值得所有人入手的游戲。真的,不是因?yàn)榫毦颓楣?jié),所有業(yè)內(nèi)人士和資深玩家都有目共睹。如果你拿今天的FPS跟《時(shí)空分裂者》比,除了游戲畫面,其他方面綜合實(shí)力全都完爆當(dāng)代FPS。

  筆者認(rèn)為《時(shí)空分裂者2》是巔峰之作。該作中充滿了奇妙的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓玩家從19世紀(jì)的巴黎跳到未來的東京,與可愛的角色們一起對(duì)抗各種各樣的敵人。這款游戲從時(shí)空旅行的角度為玩家提供了獨(dú)特的游戲體驗(yàn),也是讓這款游戲永葆青春的關(guān)鍵?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》費(fèi)盡心思改變游戲背景設(shè)定,讓普萊斯上尉和他的跟班全球各地四處亂跑,不過與Cortez中士相比還是相形見絀。

  在敲出下面這段話之前,我突然覺得有點(diǎn)惡心,可能是因?yàn)榻陙砩暇W(wǎng)上得太多,不過,必須承認(rèn):以前的多人游戲更棒。年輕人可能不懂,都覺得萬游鼻祖CF完爆一切,而且《使命召喚》的在線玩家也讓許多作品保持了好幾年的生命力,不過筆者這回就是要噴:《使命召喚》的多人游戲部分,在這么多部作品中,進(jìn)步了多少?有多少提升,有多少不同?除了新地圖和新連殺獎(jiǎng)勵(lì),游戲體驗(yàn)基本上就沒變過,是的,你玩的很爽,但和老一輩FPS相比簡(jiǎn)直不值一提。

  或許CF玩家有好幾百萬,或許一部《使命召喚》總銷量上千萬,但《時(shí)空分裂者》不需要炫麗的畫面和大量服務(wù)器,僅憑AI機(jī)器人和出色的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)就能打造更加令人難忘的多人游戲體驗(yàn)。以當(dāng)時(shí)的硬件條件設(shè)計(jì)出如此讓人無可救藥不能自拔的游戲絕對(duì)是個(gè)成就,而且還支持四人分屏對(duì)戰(zhàn)。不僅《時(shí)空分裂者》做到了,相信任何一個(gè)玩過N64《黃金眼》或者《夜火》的玩家都還記得當(dāng)初的馬拉松一般的劇情吧?這是《使命召喚》離線模式?jīng)]有的。

  筆者不是說貼近現(xiàn)實(shí)的FPS游戲不好,筆者很喜歡第一代《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,它的續(xù)作也和它一樣好。而且筆者也在期盼續(xù)作早日發(fā)售。但我們見到的寫實(shí)FPS實(shí)在太多了,《戰(zhàn)地》《使命召喚》《榮譽(yù)勛章》都是一個(gè)套路,筆者認(rèn)為,它們的續(xù)作太多了。而這也是本文要強(qiáng)調(diào)的,在千篇一律的FPS游戲市場(chǎng)上,具有創(chuàng)意的奇葩作品是非常有空間的。筆者只求有志之士把創(chuàng)意做大做強(qiáng)。

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