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發(fā)布時(shí)間:2013-05-06 15:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
熱血足球是一款經(jīng)典的FC游戲,玩家在游戲中可以控制6名球員進(jìn)行游戲,并且這款游戲還加入了情緒因素,對(duì)于不同道具的使用,或者在游戲中遭到對(duì)方球員的不禮對(duì)待,可能會(huì)影響到球員的發(fā)揮。
情緒變化表現(xiàn)為心情度多或少,心情度增加的情況有以下幾種
1.最明顯的是門(mén)將,就是拿國(guó)夫當(dāng)門(mén)將,如果一場(chǎng)球被人爆了N次球門(mén),休息室里他也會(huì)高興。沒(méi)別的原因,守不住門(mén)還鬧脾氣有礙團(tuán)結(jié),這樣的刺頭沒(méi)人要。游戲設(shè)定所有成員當(dāng)門(mén)將時(shí),被人破門(mén)都會(huì)增加心情度。
2.踢自己默認(rèn)的位置。問(wèn)題球員選到默認(rèn)位置是笑臉,反之臭臉。爭(zhēng)強(qiáng)好勝和任性球員最為明顯。因此踢默認(rèn)位置如果場(chǎng)上沒(méi)挨揍,心情度會(huì)增加。
3.使用道具。12個(gè)人全是個(gè)性球員,都有自己的癖好。拿墨鏡來(lái)說(shuō),這家伙就喜歡那些玩意兒,求一個(gè)手機(jī)能觀看的網(wǎng)站,你懂得。還有一個(gè)所有人增加心情度的**毛巾。
心情度減少有以下因素:
1.最直接的,上場(chǎng)被人各種扁,毫無(wú)疑問(wèn)半場(chǎng)過(guò)后心情好不到哪里去。
2.踢不喜歡的位置。12位球員每個(gè)人默認(rèn)踢的位置最好不要調(diào)換,國(guó)夫喜歡中場(chǎng)你讓他踢后衛(wèi),不好意思,半場(chǎng)過(guò)后十之八九要生氣,如果上場(chǎng)的時(shí)候又被人扁了N次的話。
3.用錯(cuò)道具。辮子喜歡梅干,帶鐵箍的討厭梅干,給宇賀神用梅干立馬生氣。
4.狂奔式前進(jìn)??癜辞扒芭懿綗o(wú)視各種腳力,但體力大量消耗。不好意思,這樣球員也會(huì)生氣。
心情度多或少對(duì)球員場(chǎng)上表現(xiàn)的影響
1.心情度最高,也就是手勢(shì)V的笑臉狀態(tài),不管是哪種AI的球員在場(chǎng)上攻擊性增加。好勝的球員心情好了耍起燕返來(lái),協(xié)作和捉摸不定的球員竟然跳起爭(zhēng)球,所有球員都會(huì)跳起攻擊對(duì)方球員。只不過(guò)除了好勝球員所特有的起跳攻擊最準(zhǔn),其余類型球員不穩(wěn)定,即便跳起攻擊別人也有攻擊落空的可能。
2.心情差,也就是臭臉狀態(tài),任性球員配備帶球必殺場(chǎng)上突破必然撞人,同時(shí)必殺幾率增加。捉摸不定除了燕返還使用上上下下撞人,好勝球員有燕返或者帶球必殺心情不好的時(shí)候會(huì)使用這些技能。
3.心情極差,就是生氣狀態(tài)。爭(zhēng)強(qiáng)好勝球員開(kāi)始頻繁使用燕返或者帶球必殺,只不過(guò)大家每次玩的時(shí)候,當(dāng)對(duì)方球員被打成篩子時(shí)也無(wú)多少時(shí)間觀察這些球員的表現(xiàn),所以很少有人會(huì)看到意大利球員頻繁使用燕返的情景。還有一種極端情況,如果把時(shí)間定格,德國(guó)隊(duì)長(zhǎng)被打到0體力,到最后不會(huì)撞人也不會(huì)射門(mén),只會(huì)傳球給前鋒,這也是比較罕見(jiàn)的一種情況。當(dāng)然,這種情況可以忽略,吃飽了撐的把時(shí)間給定格了。
如何利用球員情緒
1.任性球員在臭臉狀態(tài)配備帶球必殺,一上場(chǎng)突破必然撞人。順帶必殺幾率提升。所以想打造野蠻球隊(duì),一開(kāi)始把墨鏡心情弄差然后和1號(hào)隊(duì)長(zhǎng)搭配中場(chǎng),哥倆上場(chǎng)虐人吧。有一點(diǎn)要澄清下,1號(hào)門(mén)將撞人與心情無(wú)關(guān),而是AI決定其突破風(fēng)格。但協(xié)作和任性搭配中場(chǎng),全場(chǎng)野蠻推進(jìn)的場(chǎng)面很刺激很強(qiáng)大。
2.捉摸不定心情差,除了燕返過(guò)人后還會(huì)上上下下撂倒一兩個(gè)人,雖然不常出現(xiàn)也不如任性球員野蠻,倒也是折磨對(duì)方球員的一種方法。
3.任性球員心情度高,會(huì)具備和好勝球員一樣的攻擊性。但魚(yú)和熊掌不可兼得,心情度高的話得讓對(duì)方揍幾頓才會(huì)使用帶球必殺過(guò)人。
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