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《神偷4》制作遇困難 連Demo都弄不出來

發(fā)布時間:2013-04-27 09:19 來源:3dm  作者:老狐貍   編輯:西門大郎

 

  作為潛行類3A級大作鼻祖,神偷系列的新作《神偷4》絕對是玩家最期待的次世代游戲之一。但最近有內(nèi)幕人士爆料,該作的開發(fā)工作遇到了很大的麻煩,“前景不容樂觀”。

  據(jù)Poltgon報道,由于政治腐敗,創(chuàng)意的困惑并缺乏開發(fā)商監(jiān)督,導(dǎo)致了《神偷》制作成本急速膨脹,阻礙了游戲的創(chuàng)作,并導(dǎo)致了許多員工的離職。

  還有更糟糕的,“目前經(jīng)過大量修改的虛幻3版本的《神偷》根本不能載入VS”不光如此,他們還稱EIDOS蒙特利爾在GDC上展示的《神偷》宣傳視頻使用了許多編程欺騙技巧,比如關(guān)閉了NPC的AI,因為當(dāng)同屏人數(shù)增多時引擎會出現(xiàn)問題。

  你們可能問什么是VS:

  VS全拼Vertical slice,是游戲界的術(shù)語,它用來集中展示游戲未來的藝術(shù),設(shè)計,游戲性和基調(diào)。Vertical slice由一個小團隊制作,并可以幫助發(fā)行商決定這款游戲項目是否能夠進入全部完成階段。換句話說,就是給投資人看內(nèi)部demo而已,投資人再決定是否投資。

  這就意味著,這款游戲根本就是個殘次品。

  在2013年GDC上,SE展示了還在研發(fā)中的《神偷》,原先還準(zhǔn)備放出試玩下載的,但由于SE內(nèi)部對游戲十分不滿意,之后便不了了之。

  《神偷4》計劃于2014年上市,Edios Montreal是否能化腐朽為神奇?只要游戲的最終上市版本能達到GDC上演示的水平,對他們來說就是成功。

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