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質(zhì)量效應(yīng)2——P/R值上不去的原因解析

發(fā)布時(shí)間:2013-05-02 19:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  質(zhì)量效應(yīng)中的P/R值其實(shí)就是善惡值,玩家在游戲中通過不同任務(wù)的選擇會使這些數(shù)值產(chǎn)生變化從而影響后面的任務(wù),在游戲結(jié)尾也會產(chǎn)生不一樣的結(jié)局,這也是這款游戲的一大亮點(diǎn)之一。

  P/R值上不去的原因解析

  有些人紛紛表示主支線都做完了,選項(xiàng)也合適,怎么P/R才3格多,有些人表示才打了不到一半就滿了。

  這是為什么呢 ,其實(shí)很多人忽略了一個(gè)重要的問題:初始選擇的人物背景和經(jīng)歷 ,這兩個(gè)選擇相當(dāng)重要,不僅對初始P/R值有影響,而且影響到進(jìn)程中的事件P/R加成,但很多人都是胡亂選的,現(xiàn)整理如下,大家豁然開朗吧,P就是模范,R就是叛逆。

  出生地

  地球出身Earthborn:生存環(huán)境惡劣,R值獎(jiǎng)勵(lì)

  太空出身 spacer : 環(huán)境祥和 P值獎(jiǎng)勵(lì)

  殖民地出身 clonist:環(huán)境中庸 具有R和P值雙重獎(jiǎng)勵(lì)

  心理形態(tài)

  冷酷無情 ruthless R獎(jiǎng)勵(lì)

  戰(zhàn)爭英雄 war hero P獎(jiǎng)勵(lì)

  幸存者 survivor R/P雙重獎(jiǎng)勵(lì)

  以上獎(jiǎng)勵(lì),表現(xiàn)在初始值比較高,獎(jiǎng)勵(lì)加成大。

  某任務(wù)在同樣的選擇下,一個(gè)地球+冷酷的背景角色只能獲得2點(diǎn)P值,而一個(gè)太空+戰(zhàn)爭英雄角色可以獲得5點(diǎn)以上,配合職業(yè)加點(diǎn)會更多,背景的出身可以決定你獲得點(diǎn)數(shù)基本在1倍以上。

  比如地球+冷酷的角色,如果走P路線,全通關(guān)也只能4格多一點(diǎn)點(diǎn),而且不能出任何差錯(cuò)。 如果走R路線,中期就基本可以滿格 。

  另外后期的M和J吵架問題,有人3格就可以勸,有人4格也勸不了,唯一的解釋就是和出身有關(guān)系,具體暫時(shí)還不了解。

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