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發(fā)布時(shí)間:2013-04-26 15:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)
玩大唐玩到現(xiàn)在算是骨灰級人物了,發(fā)現(xiàn)基本沒人帶飛(也就是踩飛劍的那兵種)現(xiàn)在我來給大家說下我對飛的看用
飛兵,敏捷型兵種。敏捷決定了閃避和暴擊。但飛兵的攻擊較低,所以飛將的基礎(chǔ)屬性身法一定要高(14最好),大唐里面不能取長補(bǔ)短是不可取的,我們需要的是突顯去兵種的特長,而不是彌補(bǔ)它的缺點(diǎn)。
飛的作用個(gè)人認(rèn)為一是擋對面的近戰(zhàn), 魔刃 騎兵 還有飛兵 因?yàn)轱w高閃躲高反擊而且連也很高 不知道是我的錯(cuò)覺不,經(jīng)常反連一起出
如果對面有飛和騎的話,可以防止飛過來使我方的神火和神射打他傷害減半
如果對面有魔刃的話, 這個(gè)就看人品了。主要看閃和反 連的概率
如果對面沒有近戰(zhàn)的話,只有神射和神火,那么飛可以很快攻擊到敵方,使敵人的神火發(fā)揮不出很大的威力,敵人神射肯定是優(yōu)先攻擊我方神射的
下面說說飛移動(dòng)12的優(yōu)勢與缺點(diǎn)
戰(zhàn)場的距離應(yīng)該是22點(diǎn) (因?yàn)轱w動(dòng)一次 敵人的步動(dòng)2次后 累計(jì)22點(diǎn) 這時(shí)候不需要移動(dòng)就可以攻擊了)
如果敵人是有魔刃的話,不管他的魔刃先手還是后手。總之是我們的飛先攻擊到他的魔刃一次 剩下的是看人品了 裝備一樣好的話 基本魔刃是盤菜
如果敵人有騎的話,這個(gè)肯定是先手動(dòng)的能先攻擊敵人一次, 建議遇到有騎兵的敵人 自己裝備上多多打機(jī)動(dòng)寶石
如果敵人和自己一樣有飛,肯定是后手的能先攻擊一次,記得以前玩某個(gè)類似游戲 有人為了后手飛,飛都不升滿 就是差一階 這也是一種戰(zhàn)術(shù)
如果敵人沒近,沒神火,那么好了,2回合就攻擊到他了。優(yōu)勢很大 。
如果敵人沒近,沒神射,那么拼飛的閃避和反擊的人品把。
如果敵人是神火和神射的組合,那么飛還是得看人品(不過天生閃避高)
以前論點(diǎn)都是2方實(shí)力差不是很多的情況下,如果差太多,別人2論都秒完己方了,什么組合都不管用
對了,如果敵人的飛先動(dòng)。那么消滅敵人的飛后,我方的飛還需要移動(dòng)2次才能攻擊到地方的遠(yuǎn)
飛將基礎(chǔ)屬性建議攻擊12 身法14
裝備建議 奇跡 戰(zhàn)神 震天 全部4孔 打閃避 身法 體力 防御石
PS 最怕的就是遇到敵人有個(gè)裝備超好的騎,先動(dòng)+肯定先攻擊我方飛一次,基本被秒(當(dāng)然,敵人遠(yuǎn)攻擊我方飛時(shí),出個(gè)反,就能先手攻擊他的騎了,使他的騎沖鋒傷害沒加成了,也是看人品)
下面是我的飛將,穿的系統(tǒng)肉裝 ,刷塔 很實(shí)用,能抗而且遇到實(shí)在過不去的時(shí)候,拼拼人品說不定就過
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