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發(fā)布時(shí)間:2013-05-02 18:10 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
實(shí)況足球2013最大的改進(jìn)就是游戲傳球輔助功能更加完善,而AI的難度增大,隨著球隊(duì)等級(jí)的提高,電腦AI也會(huì)越來(lái)越強(qiáng)悍,下面是這款游戲的一些經(jīng)驗(yàn)分享。
游戲經(jīng)驗(yàn)分享
本作特點(diǎn)
傳球輔助的功能已趨于完善,可以通過調(diào)整力度大小來(lái)傳給不同的球員。
電腦AI的防守更進(jìn)一步,但不夠真實(shí),因?yàn)闊o(wú)論你有多么快的反擊速度,AI幾乎每次都是閃電般的回防,這讓喜歡反擊流的同學(xué)們很不適應(yīng), 那么本代實(shí)況最簡(jiǎn)單的踢法,大家發(fā)現(xiàn)了,就是內(nèi)切,然后在禁區(qū)弧頂位置不斷橫傳找機(jī)會(huì),很像巴薩的踢法。
AI難度跳躍性大,如果有挑戰(zhàn)過各類難度的同學(xué)們,應(yīng)該能發(fā)現(xiàn),4星到5星是一個(gè)質(zhì)的飛躍,也就是如果你踢4星難度虐菜一樣,但到了5星你還是得重視起來(lái),因?yàn)楹芸赡芤徊恍⌒木捅惶邆€(gè)3:0,最高難度超級(jí)巨星,感覺和5星的難度并未提高多少,唯一明顯的就是AI攔截短傳的能力大幅度提升,那么同學(xué)們?cè)谔叱?jí)巨星難度時(shí),短傳要特別注意,目標(biāo)如果有AI跟隨防守,那么就不要太輕易傳,也就是更需要把握傳球時(shí)機(jī)。
速度+強(qiáng)壯型中鋒成香餑餑,沒錯(cuò),如果你有身體平衡90+,爆發(fā)力和極限速度85+的中鋒,那么,拼命的直塞吧,一場(chǎng)5:0不是難事。
在2011版本前,大家討論度最高的一定是哪個(gè)妖人好用,但2013給我的感覺是,70+的年輕球員和一個(gè)500萬(wàn)年薪的教練,都會(huì)培養(yǎng)出不錯(cuò)的球員。
不太喜歡用強(qiáng)隊(duì)開檔,一是作為老玩家的我,太丟臉,哈哈; 二是體會(huì)不到球隊(duì)一步步變強(qiáng)的樂趣,在這里推薦幾個(gè)中游開檔隊(duì),首推QPR和拉齊奧,這兩個(gè)隊(duì)在我看來(lái),球隊(duì)中都有一些成長(zhǎng)不錯(cuò)的球員,如QPR的塔拉布特,法比奧;拉齊奧的整條中場(chǎng)線,坎德雷瓦,薩拉特(踢邊前衛(wèi))等等當(dāng)然還有很多。
屌絲隊(duì)快速成長(zhǎng)需要的幾個(gè)方面
1. 將球隊(duì)中年齡28+的低能力值球員解除合同,基本上只要保留18人大名單即可。
2. 職員的選擇方面,前期視經(jīng)濟(jì)情況而定,那么優(yōu)先順序給大家排一下:教練---體能教練--隊(duì)醫(yī)--球探。
這里解釋一下為什么是這個(gè)順序,教練決定了你的球員成長(zhǎng),整隊(duì)的訓(xùn)練技能點(diǎn),初期成長(zhǎng)都靠這些;而體能教練則決定了你的球員狀態(tài),體能等重要因素,隊(duì)醫(yī)越好你出現(xiàn)傷病的幾率越小,同時(shí)傷病期較短;有人可能不明白,球探初期為什么不建議大家升級(jí),因?yàn)槟阗?gòu)買球員的成功率,除了球探本身,還有就是你球隊(duì)的總排名和冠軍數(shù),所以初期就算有頂級(jí)球探,一樣買不來(lái)好球員。
4. 簽約各類邊緣球員,想必很多人開檔都會(huì)想簽些年輕妖人,但實(shí)際效果并不好,因?yàn)樵诘谝粋€(gè)賽季,不論你多妖,成長(zhǎng)都非常慢,不適合(當(dāng)然,有超便宜的也不錯(cuò),花個(gè)一兩百萬(wàn)還是值得的),那么,大家可能就疑惑了,初期簽什么樣的人最好呢?
這里,強(qiáng)烈推薦年齡30+的老將,有以下好處:
1. 轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)很低,通常都在800W以下(頂級(jí)球星除外)
2. 本代實(shí)況,大齡球員只要你讓他打首發(fā),能力值掉的幾乎可以忽略。(35歲前基本不怎么掉的)
3. 能力值高(廢話,不高誰(shuí)買啊),畢竟是游戲,不像現(xiàn)實(shí)中會(huì)有那么大的落差。
4. 很多都不是國(guó)家隊(duì)球員,想必各位最恨的就是國(guó)家隊(duì)賽事了,體能掉的心疼。
大師聯(lián)賽在過程中常遇到的問題
1. 陣型
進(jìn)攻狂推薦4231,或433, 同時(shí)在定位球設(shè)置中,將參與進(jìn)攻的球員設(shè)置為中后衛(wèi),這樣中后衛(wèi)會(huì)積極的前插。戰(zhàn)術(shù)推薦:以壓迫打法為主的----控球游戲,防守反擊(其實(shí)我覺得應(yīng)該叫快速反擊)。反擊流推薦442或541,中場(chǎng)排布時(shí)喜好而定,盯人設(shè)置一定要做好,盯住中場(chǎng)核心和中鋒兩個(gè)球員就可以,避免AI銷魂的直塞后我后方?jīng)]人,戰(zhàn)術(shù)無(wú)特別要求,只要把圍搶和支援范圍盡量調(diào)高即可。
2. 道具使用
首先,對(duì)于偏愛的核心球員,初期建議配一個(gè)恢復(fù)訓(xùn)練員,才200GP,都可以買的,好處是遇到一周雙賽或國(guó)家隊(duì)賽事,體力下滑不會(huì)特別明顯,恢復(fù)快。
其次,價(jià)值5000GP和10000GP的全能力加成,這兩個(gè)可以先忽略。。在不用修改器的情況下,很困難。
個(gè)人比較喜歡500GP的+5技能道具,可以針對(duì)性補(bǔ)充球員能力。
各位置的補(bǔ)充能力首選
中鋒:爆發(fā)力,射門精度&力量,反應(yīng),控球,極限速度,身體平衡 。
邊前衛(wèi),邊后衛(wèi),影鋒,邊鋒:爆發(fā)力,盤帶精度&速度,控球,爆發(fā)力,速度,短傳&長(zhǎng)傳速度。
前腰:盤帶精度,傳球精度,控球,射門精度。
中前衛(wèi),后腰: 所有傳球類技能,反應(yīng),身體平衡,射門力量,控球,跳躍(解釋一下為什么有跳躍,因?yàn)橥ǔI門將大腳過來(lái)都有一個(gè)爭(zhēng)頂?shù)膯栴},通常爭(zhēng)頂?shù)降亩际侵星靶l(wèi)和后腰,所以故此能力也很重要)。
中后衛(wèi):防守能力,頭球精度,反應(yīng),射門力量,身體平衡,跳躍(解釋一下頭球精度,頭球精度除了影響頭球射門的精度,也會(huì)影響頭球傳中的準(zhǔn)確,中后衛(wèi)頭球解圍的準(zhǔn)確與否),門將: 防守能力,反應(yīng),守門技術(shù),跳躍,身體平衡。
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