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《巫師3》對話系統(tǒng)全更新 強(qiáng)化代入感打造全新體驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2013-04-18 10:42 來源:3dm  作者:老狐貍   編輯:西門大郎

 

  《巫師3》無疑是次世代中備受期待的一款游戲,近日有消息稱《巫師3》對話系統(tǒng)基本上全部重做,現(xiàn)在游戲變得更加有代入感,電影感并且非常自然

  《巫師3》無疑是次世代中備受期待的一款游戲,我們又得到了它的新消息。

  在LogiaGamer上我們有機(jī)會采訪到CD Projekt RED的工作人員,他們和我們探討了《巫師》第三作的相關(guān)內(nèi)容。

  當(dāng)我們問及本作中是否有開發(fā)中的對話系統(tǒng)和面部動(dòng)畫時(shí),工作室負(fù)責(zé)游戲質(zhì)量的主任告訴我們說:

  “對話系統(tǒng)基本上全部重做了,所以現(xiàn)在游戲變得更加有代入感,電影感并且非常自然。為了展現(xiàn)在對話場面中的面部動(dòng)畫,我們甚至采用了動(dòng)作捕捉系統(tǒng)?!?

  《巫師3:狂獵》將于2014年登陸PC,PS4和Xbox平臺。敬請期待。

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