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帝國時(shí)代3——分?jǐn)?shù)規(guī)則解析

發(fā)布時(shí)間:2013-05-02 17:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  帝國時(shí)代3在前作的基礎(chǔ)上做了非常多的改變,其中最大的區(qū)別就是相關(guān)分?jǐn)?shù)的意義,和以前的作品有很大不同,而且游戲中還加入了卡片系統(tǒng),可以給玩家?guī)聿灰粯拥牡蹏w驗(yàn)。

  分?jǐn)?shù)規(guī)則解析

  帝國3中分?jǐn)?shù)的意義和前一代有了很大的不同,該分?jǐn)?shù)可代表總的混沌價(jià)值,即茶葉,食物,木材,錢幣資源數(shù)量絕對數(shù)總和再加上科技與全部生存的單位價(jià)值的總和,基本上相當(dāng)于對該玩家總資產(chǎn)的統(tǒng)計(jì),分?jǐn)?shù)顯示的延遲約3-5秒。

  1.分?jǐn)?shù)基本變化規(guī)則

  每價(jià)值為1混沌價(jià)值的單位,建筑,或由教堂,市場,兵工廠等建筑取得的永久性科技皆可獲得+0.01分,但由于損失相應(yīng)資源,實(shí)際上并不加分,其中除了市場外還會在研究過程中暫時(shí)性減分但卡片所得的永久性科技不加分,由于并不損失資源,實(shí)際上并沒有加分減分表現(xiàn)。

  建筑物訓(xùn)練單位并不加分(不僅不加分還會暫時(shí)性的減分,直到訓(xùn)練完成為止。因?yàn)橛?xùn)練的資源分早已獲得),而由卡片發(fā)送單位則加相應(yīng)混沌價(jià)值的分?jǐn)?shù)。

  每減少1資源 -0.01分

  每增加1資源 +0.01分

  英雄單位的不滅性導(dǎo)致英雄陣亡不減分。

  歐洲英雄單位成本為0,因此無分,而亞洲美洲則有相應(yīng)的固定分值。

  降低成本的科技將會使得分?jǐn)?shù)下降,例如英國弗吉尼亞爆房子,日本天神卡爆神社,領(lǐng)事館葡萄牙結(jié)盟,以及幕府等。資源箱本身不加分,收集后加相應(yīng)資源分?jǐn)?shù)。

  2.分?jǐn)?shù)不規(guī)則變化

  發(fā)后備民兵科技時(shí)由于價(jià)值比成本更高所以會增加分?jǐn)?shù),例如歐洲6后備民兵成本為150食物150錢幣,而實(shí)際上每個(gè)民兵成本標(biāo)明是75,因此總分?jǐn)?shù)會增加(150食物+150錢幣=300混沌價(jià)值的花費(fèi)-3分,而價(jià)值 75x6=450食物,則混沌價(jià)值上升150,效果為+4.5分,整體分?jǐn)?shù)增加1.5分)。

  同理,領(lǐng)事館訓(xùn)練時(shí)由于茶葉混沌價(jià)值低而生產(chǎn)出的兵種混沌價(jià)值高一些,也會導(dǎo)致分?jǐn)?shù)上升。

  畜牧動物雖然有混沌價(jià)值成本但不加分。

  各種建造馬車不加分,但轉(zhuǎn)變成有價(jià)值的建筑物后會加相應(yīng)價(jià)值的分?jǐn)?shù)。

  3.三個(gè)特殊國家的分?jǐn)?shù)

  英國花園住房由于當(dāng)完成時(shí)會產(chǎn)生村民,而村民則會采集更多資源,因此這是唯一一個(gè)導(dǎo)致分?jǐn)?shù)升高的建筑(村民自身的100食物價(jià)值為1分,更多的資源采集數(shù)量則獲得更多的分?jǐn)?shù))。

  俄羅斯村民訓(xùn)練打包,因此總是要付出更多的臨時(shí)性減分(1.7分)但同時(shí)也揭示出俄羅斯1卡小木流或經(jīng)濟(jì)理論戰(zhàn)術(shù)在初期的劣勢蘇族分?jǐn)?shù)偏低,一方面是開局資源箱,村民數(shù)量,經(jīng)濟(jì)狀況都是較低水平,另一方面蘇族多偏向于騎兵訓(xùn)練,因此暫時(shí)性資源分?jǐn)?shù)降低幅度高于訓(xùn)練步兵。

  4.分?jǐn)?shù)的基本戰(zhàn)略意義

  我們可以看出,雖然分?jǐn)?shù)無法仔細(xì)到揭示出生產(chǎn)投資回報(bào)比的關(guān)系(分?jǐn)?shù)無法反映出經(jīng)濟(jì)成本開銷的多少),但分?jǐn)?shù)的增長是完全可以用實(shí)體衡量的,因此分?jǐn)?shù)的準(zhǔn)確性和實(shí)用性比前一代高了許多。這就使得觀察分?jǐn)?shù)在一定程度上可以反映出對手的狀況和戰(zhàn)術(shù),例如同樣的單兵營生產(chǎn)軍隊(duì)和單馬廄生產(chǎn)軍隊(duì),兵營一方分?jǐn)?shù)必然會略高,而由于沒有暫時(shí)性減分,F(xiàn)F戰(zhàn)術(shù)或發(fā)村民卡BOOM得分則必然比訓(xùn)練軍隊(duì)的分?jǐn)?shù)更高,而以兵卡為主的RUSH則也要高于訓(xùn)練軍隊(duì)。另外一些意義還有待開發(fā)。

  因此,殺人只能讓對方減分,卻無法讓自己加分。分?jǐn)?shù)真正代表了當(dāng)前狀態(tài)下的總資產(chǎn)。

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