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日本游戲上財年增長1.2%

發(fā)布時間:2013-04-09 19:48 來源:逗游網(wǎng)  作者:UndeadZombie   編輯:UndeadZombie

 

逗游網(wǎng)消息,根據(jù)最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計,上財年日本游戲市場實現(xiàn)了1.2%的增長。這是5年來日本游戲市場第一次出現(xiàn)增長的現(xiàn)象,看起來似乎有打破“日本游戲已死”這一傳言的勢頭。


據(jù)國外媒體報道,在2013年3月底結(jié)束的2012財年,日本游戲產(chǎn)業(yè)確實在整體銷售額上實現(xiàn)了46億美元的收入。主機平臺上的銷售反而降低了1.2%,只有28億美元,而硬件銷售卻上漲了5%,達到了18億美元。


有評論說,這次的增長對日本游戲也來說是一個好的信號,說明日本游戲也的創(chuàng)意開始回歸。作為游戲產(chǎn)出大國之一的日本,多年來陷入制作瓶頸,本土游戲人也多次呼吁需要尋求突破,否則日本游戲必將滅亡。作為玩家的我們自然不希望看到一個有力的游戲輸出市場被自己的頑固不化拖進深淵,上財年的增長也讓我們看到了日本游戲業(yè)重新煥發(fā)生機的希望。

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