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“虛幻4”新作《原始?xì)⒙荆浩鹪础返顷慞C及PS4

發(fā)布時間:2013-03-26 15:43 來源:多玩游戲  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  索尼在今天又為我們帶來了一款全新的PS4平臺游戲——《原始?xì)⒙荆浩鹪?Primal Carnage: Genesis)》,這款游戲?qū)⒉捎梅终鹿?jié)方式推出,游戲以第一人稱為視角,由“虛幻4”引擎強力驅(qū)動,官方同時帶來了本作的首個預(yù)告,一起來看看吧!

  《原始?xì)⒙荆浩鹪础肥讉€預(yù)告:

  《原始?xì)⒙荆浩鹪础穼⒁钥铸垶橹黝},采用“混合的線性游戲體驗以及開放世界的探索方式,以第一人稱人類視角來觀察世界?!睋?jù)索尼公司表示,“次世代渲染將是實現(xiàn)蔥翠小島環(huán)境的關(guān)鍵?!?

  游戲由Lukewarm Media工作室開發(fā),承接于2012年P(guān)C獨占的《原始?xì)⒙尽罚?012年推出的《原始?xì)⒙尽肥且粋€非對稱性的多人射擊游戲,而《起源》則會帶來一個身臨其境的、由劇情驅(qū)動的單人體驗,游戲?qū)⒁灶愃啤缎惺呷狻贩终鹿?jié)的方式推出。

  對于分章節(jié)的方式,Lukewarm Media游戲總監(jiān)Aston Andersen表示,決定分章節(jié)制作內(nèi)容是困難的,但很適合這款游戲的風(fēng)格?!霸诜终鹿?jié)的方式下,最后才會明確誰是勝利者,這取決于創(chuàng)造的一個個情節(jié)的多重選擇?!?

  “這使得我們有一個很大的回旋余地,因為分章節(jié)模式的一個獨特優(yōu)勢就是可以利用玩家對上個章節(jié)的反饋來引導(dǎo)下個章節(jié)的開發(fā)。玩家真的想要看到一定的機械化戰(zhàn)場?可能有人不喜歡這游戲的某一部分,而我們也可以借此把工作重心轉(zhuǎn)移到別處?!?

  不過游戲目前正處于早期開發(fā)階段,尚無實機畫面公布。

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