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發(fā)布時(shí)間:2013-03-26 15:43 來源:多玩游戲 作者:未知 編輯:西門大郎
索尼在今天又為我們帶來了一款全新的PS4平臺(tái)游戲——《原始?xì)⒙荆浩鹪?Primal Carnage: Genesis)》,這款游戲?qū)⒉捎梅终鹿?jié)方式推出,游戲以第一人稱為視角,由“虛幻4”引擎強(qiáng)力驅(qū)動(dòng),官方同時(shí)帶來了本作的首個(gè)預(yù)告,一起來看看吧!
《原始?xì)⒙荆浩鹪础肥讉€(gè)預(yù)告:
《原始?xì)⒙荆浩鹪础穼⒁钥铸垶橹黝},采用“混合的線性游戲體驗(yàn)以及開放世界的探索方式,以第一人稱人類視角來觀察世界?!睋?jù)索尼公司表示,“次世代渲染將是實(shí)現(xiàn)蔥翠小島環(huán)境的關(guān)鍵?!?
游戲由Lukewarm Media工作室開發(fā),承接于2012年P(guān)C獨(dú)占的《原始?xì)⒙尽罚?012年推出的《原始?xì)⒙尽肥且粋€(gè)非對稱性的多人射擊游戲,而《起源》則會(huì)帶來一個(gè)身臨其境的、由劇情驅(qū)動(dòng)的單人體驗(yàn),游戲?qū)⒁灶愃啤缎惺呷狻贩终鹿?jié)的方式推出。
對于分章節(jié)的方式,Lukewarm Media游戲總監(jiān)Aston Andersen表示,決定分章節(jié)制作內(nèi)容是困難的,但很適合這款游戲的風(fēng)格?!霸诜终鹿?jié)的方式下,最后才會(huì)明確誰是勝利者,這取決于創(chuàng)造的一個(gè)個(gè)情節(jié)的多重選擇?!?
“這使得我們有一個(gè)很大的回旋余地,因?yàn)榉终鹿?jié)模式的一個(gè)獨(dú)特優(yōu)勢就是可以利用玩家對上個(gè)章節(jié)的反饋來引導(dǎo)下個(gè)章節(jié)的開發(fā)。玩家真的想要看到一定的機(jī)械化戰(zhàn)場?可能有人不喜歡這游戲的某一部分,而我們也可以借此把工作重心轉(zhuǎn)移到別處。”
不過游戲目前正處于早期開發(fā)階段,尚無實(shí)機(jī)畫面公布。
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