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可破壞尋寶 大作《軒轅劍6》場(chǎng)景制作過(guò)程解密

發(fā)布時(shí)間:2013-03-25 09:09 來(lái)源:搜狐暢游  作者:搜狐暢游   編輯:西門(mén)大郎

 

  場(chǎng)景之于游戲,如同舞臺(tái)之于歌劇,球場(chǎng)之于比賽,是一切的傳說(shuō)故事發(fā)生的地方,也是玩家活動(dòng)的空間。《軒轅劍6》采用新引擎之后,在場(chǎng)景的開(kāi)發(fā)搭建上,也引入了全新的設(shè)計(jì)思路,包括更寬廣的場(chǎng)景空間和更多有意思的場(chǎng)景互動(dòng),讓國(guó)產(chǎn)單機(jī)的游戲表現(xiàn)力更上一個(gè)臺(tái)階。今天就以《軒轅劍6》的場(chǎng)景之一,“東觀森林”為例,分享一下游戲場(chǎng)景的出爐過(guò)程。

  場(chǎng)景的開(kāi)發(fā)一般同劇情腳本的企劃同時(shí)開(kāi)始,而隨著進(jìn)度的不斷增加,場(chǎng)景逐漸擁有自身的功能定位:是安全區(qū)域還是戰(zhàn)斗區(qū)域,哪些地方安排事件觸發(fā)點(diǎn),場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的四季、時(shí)間設(shè)定。而在《軒轅劍6》中,一張普通的2D構(gòu)造原畫(huà)已經(jīng)不能滿足立體空間探索的需求,往往在一張?jiān)?huà)背后,還有若干細(xì)節(jié)設(shè)定圖,用來(lái)描述地形結(jié)構(gòu)等概念。


東觀森林最早的設(shè)定圖集

  東觀森林,是奄國(guó)前往蒲姑的必經(jīng)之地,《竹書(shū)紀(jì)年》載:“南庚更自庇遷于奄。陽(yáng)甲即位,居奄”——奄國(guó)一度成為殷商的都城,擁有相當(dāng)?shù)娜丝诤头比A的商業(yè),東觀森林自然也成為了重要的往來(lái)之地。


隱藏于東觀森林的神木隧道


觸發(fā)劇情點(diǎn)地形設(shè)計(jì)圖

  歷史小典故:奄國(guó)為現(xiàn)今的曲阜市、蒲姑為現(xiàn)今的淄博市的臨淄區(qū)

  在等待策劃將場(chǎng)景功能安排清晰的同時(shí),美術(shù)當(dāng)然也沒(méi)有偷懶,他們還有更重要的工作,為這個(gè)世界鋪上一層自己的色彩,成為可以欣賞的一方美景,并為游戲烙印上屬于自己獨(dú)特風(fēng)格的標(biāo)志。在《軒轅劍6》中則表現(xiàn)在對(duì)水墨風(fēng)格方面的繼承與探索。


參考最合適的現(xiàn)實(shí)森林來(lái)對(duì)應(yīng)制作


森林中將會(huì)遇到怎樣的對(duì)手呢?


寶物有可能就隱藏于樹(shù)干中

  相比前作,《軒轅劍6》增加了的更多的場(chǎng)景互動(dòng)設(shè)計(jì)——某些特殊寶箱需要運(yùn)用天賦技能才能發(fā)現(xiàn)、解鎖并最終獲得,這中間需要用到同伴的各種特長(zhǎng)能力,其中就包括可以能破壞場(chǎng)景的強(qiáng)大技能。所以一旦有新伙伴的加入,意味著有些去過(guò)的場(chǎng)景也能夠重新挖掘到一些新的寶物,乃至開(kāi)啟新的支線劇情。

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