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發(fā)布時間:2013-03-25 09:09 來源:搜狐暢游 作者:搜狐暢游 編輯:西門大郎
場景之于游戲,如同舞臺之于歌劇,球場之于比賽,是一切的傳說故事發(fā)生的地方,也是玩家活動的空間?!盾庌@劍6》采用新引擎之后,在場景的開發(fā)搭建上,也引入了全新的設(shè)計思路,包括更寬廣的場景空間和更多有意思的場景互動,讓國產(chǎn)單機的游戲表現(xiàn)力更上一個臺階。今天就以《軒轅劍6》的場景之一,“東觀森林”為例,分享一下游戲場景的出爐過程。
場景的開發(fā)一般同劇情腳本的企劃同時開始,而隨著進度的不斷增加,場景逐漸擁有自身的功能定位:是安全區(qū)域還是戰(zhàn)斗區(qū)域,哪些地方安排事件觸發(fā)點,場景對應(yīng)的四季、時間設(shè)定。而在《軒轅劍6》中,一張普通的2D構(gòu)造原畫已經(jīng)不能滿足立體空間探索的需求,往往在一張原畫背后,還有若干細節(jié)設(shè)定圖,用來描述地形結(jié)構(gòu)等概念。
東觀森林最早的設(shè)定圖集
東觀森林,是奄國前往蒲姑的必經(jīng)之地,《竹書紀年》載:“南庚更自庇遷于奄。陽甲即位,居奄”——奄國一度成為殷商的都城,擁有相當?shù)娜丝诤头比A的商業(yè),東觀森林自然也成為了重要的往來之地。
隱藏于東觀森林的神木隧道
觸發(fā)劇情點地形設(shè)計圖
歷史小典故:奄國為現(xiàn)今的曲阜市、蒲姑為現(xiàn)今的淄博市的臨淄區(qū)
在等待策劃將場景功能安排清晰的同時,美術(shù)當然也沒有偷懶,他們還有更重要的工作,為這個世界鋪上一層自己的色彩,成為可以欣賞的一方美景,并為游戲烙印上屬于自己獨特風格的標志。在《軒轅劍6》中則表現(xiàn)在對水墨風格方面的繼承與探索。
參考最合適的現(xiàn)實森林來對應(yīng)制作
森林中將會遇到怎樣的對手呢?
寶物有可能就隱藏于樹干中
相比前作,《軒轅劍6》增加了的更多的場景互動設(shè)計——某些特殊寶箱需要運用天賦技能才能發(fā)現(xiàn)、解鎖并最終獲得,這中間需要用到同伴的各種特長能力,其中就包括可以能破壞場景的強大技能。所以一旦有新伙伴的加入,意味著有些去過的場景也能夠重新挖掘到一些新的寶物,乃至開啟新的支線劇情。
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