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上古卷軸5——TBBP乳搖和高跟系統(tǒng)兼容方法

發(fā)布時(shí)間:2013-04-09 19:24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  大家都知道,裝了TBBP乳搖系統(tǒng)會(huì)導(dǎo)致真高跟陷地。

  這里有一個(gè)方法可以修復(fù)這個(gè)問(wèn)題。

  那就是最大兼容性骨骼,XP32的最大兼容性骨骼是根據(jù)TBBP骨骼制作的,真高跟系統(tǒng)跟最大兼容性骨骼是兼容的,所以用最大兼容性骨骼可以代替TBBP骨骼。

  其實(shí)TBBP里面的ESP文件其實(shí)是沒(méi)有用處的(至少我試驗(yàn)的時(shí)候沒(méi)有...),就算刪除掉依然有乳搖效果。

  這里可以用BodySlide這個(gè)軟件自己調(diào)試出一個(gè)TBBP的身形文件.

  但這里有一個(gè)問(wèn)題,就是BodySlide調(diào)試出的身形在搭配匕首放在身后的最大兼容骨骼時(shí),會(huì)出現(xiàn)走路大腿變形的問(wèn)題。

  這個(gè)應(yīng)該是TBBP自帶的臀搖引起的,要是可以去掉臀搖就好了,因?yàn)橥螕u效果并不明顯。(TBBP效果沒(méi)有任何削減,看清楚!!!)

  當(dāng)用最大兼容骨骼代替TBBP骨骼時(shí)的好處是TBBP的所有BUG都會(huì)消失,比如施法問(wèn)題,坐姿浮空等(死亡時(shí)胸部變形沒(méi)試過(guò))

  我這里用的是CBBE身形所以有裂痕

  但使用身形切換工具就可以解決了

  很明顯沒(méi)有陷地

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