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敢不敢不做武俠?國產(chǎn)動作游戲新出路漫談

發(fā)布時間:2013-03-19 16:33 來源:3dm  作者:花輪   編輯:西門大郎

 

  在筆者短暫的二十來年人生中,大概有一半的時間對一件事情深信不疑:中國人是全世界最能打的人種。我相信時至今日仍然有不少小孩也是這么想的,因為無論電影電視還是游戲動畫,在我們的目光能觸及的地方,都有“武俠”的存在。

  當(dāng)然,這年頭的武俠作品“武”確有之,“俠”則未必,武俠片變成言情片耽美片和科幻片這種事咱已習(xí)以為常,只要有個古裝和“武”的形式也就湊合過了。雖說演員胳膊腿兒老是伸不直,辛苦的總是攝影和特效師,但好歹也算是湊出了個繁花似錦的表面??闪钊思{悶的是,在游戲領(lǐng)域,這么多年以來,以肢體沖突為看點的武俠作品里,竟然沒有一款可以稱得上登堂入室的動作游戲!

  當(dāng)然,如《風(fēng)卷殘云》和《雨血前傳:蜃樓》這樣用心制作的武俠動作游戲并非沒有,但也實在太少了,而且論及影響力和銷量,在國外比不上真正的ACT大作,在國內(nèi)莫說人傻錢多速來的網(wǎng)游,跟重量級的《仙劍》《軒轅劍》比起來也都只能算是小眾冷門。

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