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《仙劍6》或?qū)⒂锰摶?引擎 仙俠單機(jī)新巔峰

發(fā)布時(shí)間:2013-03-18 15:43 來(lái)源:游俠網(wǎng)  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  最近對(duì)于《軒轅劍6》的爭(zhēng)議可謂是非常火熱,畢竟很多人都很奇怪畢竟在現(xiàn)在手游、頁(yè)游肆意橫行的年底啊,這款單機(jī)游戲憑什么還是能夠成為大家的寵兒呢?答案是三個(gè)字:次世代。從公布的《軒轅劍6》游戲?qū)嶋H畫面來(lái)看一改往日國(guó)產(chǎn)單機(jī)的狀態(tài),確實(shí)很有國(guó)際大牌的風(fēng)范。

  從畫面中我們可以看出不論是從光線與陰影的展示,還是畫面的虛實(shí)結(jié)合,或者是景深的層次搭配等等,更可貴的是國(guó)產(chǎn)單機(jī)獨(dú)有的中國(guó)風(fēng)意境也展示的淋漓盡致。有業(yè)內(nèi)人士透露,《軒轅劍6》引擎很有可能就是虛幻3,《仙劍奇?zhèn)b傳6》也將會(huì)采用這一引擎開發(fā)。


軒轅劍6曝光的游戲畫面“商人大宅”

  《軒轅劍6》畫面引發(fā)仙劍玩家猜想

  說(shuō)到游戲畫面,中國(guó)玩家最為認(rèn)可,或者說(shuō)熟知度比較高的就要數(shù)網(wǎng)游推從的虛幻3引擎了?!稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《質(zhì)量效應(yīng)》這些利用虛幻3引擎研制的游戲,給玩家留下最深印象的就是其極端細(xì)膩的人物五官和物品模型。而在網(wǎng)絡(luò)游戲中,人物模型由幾百至幾千個(gè)多邊形組成,并在模型上直接進(jìn)行貼圖和渲染,從而得到最終的“真實(shí)”畫面。


曾經(jīng)被認(rèn)為很難不適合國(guó)產(chǎn)的虛幻3引擎

  《仙劍6》采用虛幻3引擎開發(fā)的傳聞可以說(shuō)是早有傳言——在2011年姚仙接受記者采訪時(shí)候曾表示,“至于六代游戲(仙劍6)因?yàn)橐龃问来囊?,一年半載時(shí)間肯定不夠?!比缓笏f(shuō):“如果《仙劍奇?zhèn)b傳5》可以賣一百五十萬(wàn)套以上,我們就來(lái)用Unreal Engine 3 的引擎開發(fā)”。雖然事后被很多媒體當(dāng)做玩笑,但在大宇在考慮次世代引擎研發(fā)游戲已經(jīng)被很多認(rèn)為是既定事實(shí)。

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