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《零世界》先鋒測試中 研發(fā)主策專訪

發(fā)布時(shí)間:2013-03-15 14:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  全球首款網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造平臺(tái)零世界(World Zero)終于在許多玩家的日夜翹首期盼,漫長等待中又跟大家見面了。繼過去12年1月14日的首測,在一年后,本次的“先鋒測試”依然是邀請玩家到零世界項(xiàng)目組進(jìn)行面對(duì)面測試。

  面對(duì)面測試

  在測試現(xiàn)場我們有采訪到了零世界的主策,在未來的大規(guī)模測試來臨之際,沒有參與到先鋒測試的玩家也可以了解零世界的最新訊息。

  問:當(dāng)初為什么會(huì)想到設(shè)計(jì)零世界這款游戲?

  答:目前國內(nèi)的網(wǎng)游大多數(shù)都如出一轍,少有新意,很難滿足每個(gè)玩家在各自心中的游戲夢想。我們一直在思考,與其我們做一個(gè)游戲去實(shí)現(xiàn)玩家的夢想,為什么不讓玩家自己去創(chuàng)造心中一直夢想的那個(gè)游戲戲世界呢?零世界就是在這樣的背景下誕生的,創(chuàng)造自己的世界,體驗(yàn)別人創(chuàng)造的世界,讓每一個(gè)玩家都可以實(shí)現(xiàn)自己的游戲夢想,這就是我們游戲人的夢想。

  問:眾所周知,零世界的最大賣點(diǎn)是可以讓玩家自行創(chuàng)造世界。今后又會(huì)在這方面給玩家?guī)碓趺礃拥耐娣?

  答:創(chuàng)世是游戲的核心特色,玩家創(chuàng)造出的世界,我們稱之為子世界。玩家在里面可以體驗(yàn)到自己編輯場景、任務(wù)及怪物AI等一些玩法。隨著更多的編輯工具、腳本庫的增加,子世界里面的玩法將十分精彩。這里要著重告訴大家的是,子世界的素材將是可以由玩家自制的,因此子世界的玩法將會(huì)是一個(gè)非常大的亮點(diǎn)。

  研發(fā)主策專訪

  問:一個(gè)游戲的靈魂在于他是否有著能跟玩家產(chǎn)生共鳴的地方,在這之前有很多成功的MMORPG。零世界是否又會(huì)在這個(gè)原有的龐大豐富世界觀上加上一些能讓玩家更有代入感的元素呢?

  答:在游戲中我們更人性化的添加新手指引,讓不熟悉這類游戲的玩家更好上手。并且在劇情方面環(huán)環(huán)相扣,區(qū)別于傳統(tǒng)的用任務(wù)來交代劇情的方式,我們更多的采用過場動(dòng)畫來交代劇情,有節(jié)奏感的引領(lǐng)玩家去了解整個(gè)零世界的劇情故事。

  問:目前市場上許多MMORPG都存在著通病,游戲節(jié)奏不緊湊。對(duì)于新手玩家來說上手困難,并且還存在有一些類似于白領(lǐng)“上班”的問題。許多玩家都呼吁玩游戲不是工作,希望在游戲中真正體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)生活繁忙后的真正有意義的娛樂。在這方面,零世界又會(huì)做怎么樣的應(yīng)對(duì)呢?

  答:在母世界的玩法里我們設(shè)計(jì)了許多趣味活動(dòng),也有適合PVE、PVP玩家的玩法。活動(dòng)多樣化,都是偏向休閑類型。并且活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)平均設(shè)置收益,不會(huì)讓玩家每天重復(fù)著做同一件事。而且在游戲中還有許多玩家創(chuàng)造的豐富多樣的子世界,進(jìn)入這些子世界,就會(huì)有著更多、更豐富的玩法。

  問:相信許多玩家都很關(guān)心游戲的平衡問題,在以往的幾次測試中,玩家人物屬性數(shù)值一直存在著些許問題。還有也提到過會(huì)陸續(xù)開放新門派的消息。這些在下一次測試中會(huì)有所改動(dòng)或增加嗎?

  答:我們綜合了以往測試中的數(shù)據(jù),持續(xù)不斷的加以修改,目前游戲中各方面的易用性和平衡性都有了很大的提升。隨著測試的不斷進(jìn)行,根據(jù)玩家的反饋,我們還會(huì)堅(jiān)持修改,不會(huì)停止。至于在新職業(yè)方面,在這個(gè)給玩家透露一下,我們會(huì)開放兩個(gè)特殊職業(yè),這兩個(gè)職業(yè)將會(huì)有著特殊的來歷與玩法,敬請期待吧!

  問:交互玩法一直是網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn),零世界在這方面有什么新玩法或者吸引人的地方嗎?

  答:我們會(huì)開放交易行、幫會(huì)商店、幫會(huì)福利等。而幫會(huì)系統(tǒng)也有著更豐富的內(nèi)容,尤其是幫戰(zhàn)系統(tǒng),能讓大家在游戲中享受到更華麗的戰(zhàn)斗刺激。而獨(dú)特的子世界系統(tǒng)不僅是零世界的特色,還支持跨服,各個(gè)服務(wù)器的玩家都可以在一個(gè)子世界中進(jìn)行各種交互,這可是我們的王牌創(chuàng)新之舉。

  問:在以往測試中我們體驗(yàn)到了零世界的特色武魂系統(tǒng),很多玩家都比較不明白武魂的定義,你能給我們解釋一下它的定位和作用嗎?

  答:在最初,我們希望把武魂設(shè)計(jì)成是一種瞬間爆發(fā)強(qiáng)大的輸出利器,但經(jīng)過一測收集的玩家建議。我們發(fā)現(xiàn)武魂還有非常大的可塑性,他不應(yīng)該是像一個(gè)憤怒值槽滿了然后爆發(fā)的技能。所以我們在武魂方面作了重大修改,現(xiàn)在的武魂系統(tǒng)能帶給玩家全面屬性的提升與更多的戰(zhàn)術(shù)利用,使玩家在打副本、切磋時(shí)的戰(zhàn)斗變得更多樣化和充滿不定化變數(shù)。另一方面,玩家可以根據(jù)自己的喜好對(duì)武魂進(jìn)行培養(yǎng),不僅可以定制化武魂的自身能力,還可以將這些能力附加到自己身上,以達(dá)到更強(qiáng)大的效果。

  問:作為零世界的主策,您對(duì)它的期望有多高呢?

  答:全球首款創(chuàng)世網(wǎng)游,堅(jiān)持夢想虛心聽取玩家意見的團(tuán)隊(duì),盛大游戲的品牌……這一切將可以見證我們在國內(nèi)的成功。全球,也揭示著我們的目光不單單在國內(nèi)。相信我,零世界會(huì)代表著盛大游戲走向世界。(自信的微笑^^)

  作為盛大游戲自主研發(fā)的全球首款創(chuàng)世網(wǎng)游,零世界一直廣受玩家的關(guān)注與好評(píng),每次測試玩家都是熱情滿滿。為了讓更多玩家早日玩到游戲,零世界研發(fā)團(tuán)隊(duì)更是日以繼夜地不斷創(chuàng)新優(yōu)化,不斷吸取了玩家們的寶貴意見對(duì)游戲進(jìn)行精修,以確保游戲以最好的姿態(tài)呈現(xiàn)在大家面前。

  據(jù)悉,零世界將于近期正式開啟首次內(nèi)測,并將于年內(nèi)進(jìn)行開放性測試。

  創(chuàng)造世界,從零開始。

  你,準(zhǔn)備好成為世界之主了嗎?

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