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發(fā)布時(shí)間:2013-03-15 11:31 來源:游民星空 作者:阿承 編輯:西門大郎
一個(gè)著名的游戲系列是如何被毀掉的?首先玩家們開始指責(zé)游戲發(fā)行商,唾棄他們基于商業(yè)目的而做出的種種決策,以利用一個(gè)炙手可熱的游戲系列大賺一筆;然后這個(gè)不幸的游戲品牌在“向錢看”的發(fā)行商的領(lǐng)導(dǎo)下,其創(chuàng)意的源泉逐漸枯竭;最后,玩家們對(duì)該游戲感到厭倦,制作組也裹足不前不再開發(fā)續(xù)作,而發(fā)行商企圖利用該游戲系列撈錢的妄想破滅,然后就……沒有然后了!
每個(gè)人都不愿意看到這一幕。一個(gè)游戲品牌的成長(zhǎng)好比植樹,需要花足夠時(shí)間對(duì)其悉心照料,以保持其旺盛的生命力。在起起伏伏后,我們很高興能目睹《塞爾達(dá)》、《最終幻想》、《惡魔城》、《快打旋風(fēng)》、《合金裝備》等游戲品牌依然有著強(qiáng)大的生命力。它們被傾注了大量的心血,使得每一部續(xù)作都始終讓玩家感到新鮮。相反,有些游戲系列則步入歧途,它們?cè)谄鸩綍r(shí)大紅大紫現(xiàn)在卻頹勢(shì)已顯。
本文列舉了一些游戲系列,它們的續(xù)作更新過快、制作時(shí)間過短。它們需要放緩腳步,否則玩家一旦厭倦則無法挽回了。
1. 《使命召喚》
動(dòng)視,你敢不敢回顧一下歷史!動(dòng)視曾有一款人氣極高的游戲系列——《托尼霍克職業(yè)滑板》,每當(dāng)續(xù)作放出銷量便高達(dá)幾百萬份。它保持如此高的銷量長(zhǎng)達(dá)四年,但是從第五年開始銷量開始下滑。顯然每年一篇續(xù)作不是延長(zhǎng)游戲壽命的辦法,于是現(xiàn)在再也沒有玩家碰《托尼霍克職業(yè)滑板》了。我非常確定如果《使命召喚》系列不加改變,極可能步其后塵。難道每年給玩家打一計(jì)《使命召喚》會(huì)使得玩家為此興奮嗎?如果您希望《使命召喚》系列長(zhǎng)久下去,那就得指望動(dòng)視愿意做出革命性的改變,而且這是《使命召喚》系列唯一的救命稻草。
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