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《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》玩家點(diǎn)評(píng):狙擊手的修養(yǎng)

發(fā)布時(shí)間:2013-03-13 09:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:用戶名亮了   編輯:西門大郎

 

  游戲簡(jiǎn)介

  《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》將包含新的彈道物理學(xué)技術(shù),玩家位置、風(fēng)速、方向、呼吸頻率、與目標(biāo)的距離都會(huì)對(duì)射擊產(chǎn)生影響。此外,在可見度有限的場(chǎng)景中,玩家將可以使用夜視儀和熱輻射儀探測(cè)目標(biāo)。

  玩家將繼續(xù)扮演Cody Anderson上尉,在《幽靈戰(zhàn)士2》他將是一名退役的三角洲部隊(duì)狙擊手。游戲中將帶有著名作家聯(lián)袂打造的宏大故事。《幽靈戰(zhàn)士2》使用的是CryEngine 3引擎,很可能它將是一部與《孤島危機(jī)2》畫面水平相當(dāng)?shù)淖髌贰?

  City Interactive同時(shí)還暗示了多人合作模式,不過究竟存在與否現(xiàn)在還沒有定論。

  E3上外媒的報(bào)道是這么說的:“《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》將帶來(lái)大家所期待已久的內(nèi)容,包括精確的射擊控制以及各種狙擊技巧。游戲中還融合有潛行和暗殺內(nèi)容。動(dòng)作場(chǎng)面精彩紛呈,還帶有合作模式教學(xué)。你將和你的偵查員進(jìn)行緊密的合作?!辈贿^,外媒報(bào)道并未透露究竟是玩家與AI的合作還是玩家與玩家之間的多人合作。

  雖然此前的《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》媒體普遍評(píng)價(jià)不高,但它卻受到了玩家的一致喜愛,銷量超過了一百萬(wàn)套。

  畫面&音效評(píng)測(cè)/Image&Sound

  本作使用的是十分給力的CryEngine 3引擎,與之使用相同引擎制作有《孤島危機(jī)2》、《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》等,相比前作《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》游戲畫面大幅提高,結(jié)合容積云效果、軟陰影效果、即時(shí)環(huán)境貼圖等,游戲場(chǎng)景種類較多,城市、叢林、山區(qū)和苔原地帶都有涉及,讓玩家領(lǐng)略風(fēng)光的同時(shí)也讓玩家在游戲中如同置身真實(shí)的世界,陰影映射的效果能讓玩家判斷敵人的走向,身處密林中與河水、叢林、石壁等場(chǎng)景的互動(dòng)更為真實(shí),殺敵時(shí)的秘密殺敵,慢鏡頭的子彈殺敵給人以《刺客聯(lián)盟》的感覺。游戲中在遇到敵人時(shí)采用低聲、快節(jié)奏的音效作為背景,不時(shí)夾雜著當(dāng)前場(chǎng)景中翁子的嗡嗡聲,直升飛機(jī)飛行的聲音,及遠(yuǎn)近敵人交談的聲音。狙擊射擊時(shí)按住搖桿射擊可以聽到心跳以及屏住呼吸的聲音。

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