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《實(shí)況足球2014》細(xì)節(jié)及引擎消息披露 提升真實(shí)感

發(fā)布時(shí)間:2013-03-11 10:02 來源:3DM   編輯:氣球

 

  《EDGE》雜志在第252期里首次披露了關(guān)于《實(shí)況足球2014》及其新引擎的信息。訂閱者們收到雜志的時(shí)間比官方預(yù)定的3月14號(hào)要提前,這意味著我們有幸提前接觸《實(shí)況足球2014》的內(nèi)容。

  在下面你可以找到一些雜志中包含的關(guān)于科樂美公司即將發(fā)布的體育游戲的信息概要。

  —游戲使用了FOX引擎

  —該引擎被稱為“全新的引擎”

  —新的物理引擎將采用“質(zhì)心物理”

  —Barycenter physic:不同的身體部位有著不同的重量

  —碰撞效果與FIFA相似

  —碰撞時(shí)的沖擊力度取決與具體的身體部位

  —開發(fā)團(tuán)隊(duì)在圖像效果上致力于“超級(jí)現(xiàn)實(shí)主義”

  —《EDGE》雜志發(fā)布了一位日本球員在游戲中的臉部近照,展示了他的眉毛和他皮膚毛孔的細(xì)節(jié)

  —球衣的模板和身體模板是分開的

  —球員身上的球衣在身體對(duì)抗的時(shí)候會(huì)飄起或者是被拉動(dòng)

  —足球的控制半徑比現(xiàn)實(shí)里的要大三倍。這會(huì)讓球員在試圖控球時(shí)有著更多的無球碰撞

  —可以設(shè)定球員的“限制區(qū)域”

  —這允許你讓一個(gè)單獨(dú)的球員在防守時(shí)只在限制范圍內(nèi)活動(dòng)

  下面為《實(shí)況足球2014》三大引擎支柱的全面概要。

  1. 質(zhì)心物理和足球控制

  新引擎使得球員與球可以有更大程度的分離,其半徑為《實(shí)況足球2013》的三倍。更緊密的對(duì)抗區(qū)域?qū)⑹沟媒厍蜃兊酶尤菀住R粋€(gè)前鋒可以將他的身體重心傾向一側(cè),并用他另一側(cè)的腳將足球踢開,使得防守球員失去重心以得到傳球或射門的空間。球員們有著精確的平衡中心,這是由確定他們重心位置和質(zhì)心而計(jì)算的。你可以控制球員身體重心的變化并運(yùn)用你熟練的技巧來踢球。我們?cè)谠囃姘嬷锌梢钥吹角騿T比《FIFA 13》更具有生氣,動(dòng)作也更加流暢。你控制球員然后由物理引擎驅(qū)動(dòng)他們動(dòng)作,而不是相反的情況。很難說這是否會(huì)改變玩家的游戲體驗(yàn),而不是僅僅呆在屏幕后面。但是這的確開創(chuàng)了一種全新的操作方式的。試想一下Skate中是如何依靠物理引擎的渲染讓玩家通過搖桿操作來模擬現(xiàn)實(shí)生活中的動(dòng)作,再將它與《托尼霍克滑板》中的電子按鈕相比較,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這將是足球游戲操作里的革新。

  2. 身體對(duì)抗和物理性

  科樂美指出以上兩點(diǎn)是前作中的不足之處,而在新作中,球員們可以通過推擠來制造空間——甚至是在他們無球的時(shí)候——比如爭頂角球的運(yùn)動(dòng)員,或者是壓制一個(gè)體格較小的對(duì)手。你可以撕扯球衣(球衣現(xiàn)在和球員的軀體以及四肢是分開的),你也可以通過在邊線肘擊來爭取空間。這與你的操作精確與否是相關(guān)的。靈敏的運(yùn)動(dòng)員可以通過沉肩以及球技來使對(duì)手失去平衡,并通過把球向前遠(yuǎn)遠(yuǎn)踢開來加速?!霸瓉?,假動(dòng)作只不過是一些看上去漂亮的花招,”Masuda承認(rèn),“不過現(xiàn)在它們是關(guān)鍵的技巧。”

  3. 團(tuán)隊(duì)競爭

  隊(duì)伍對(duì)于能否獲得勝利仍然是很重要的,但是現(xiàn)在你可以設(shè)定“限制區(qū)域”以使你的重要球員在特定區(qū)域執(zhí)行自己的任務(wù)。比如說你可以讓你的前線與確定的位置進(jìn)攻以撕開對(duì)手壓縮的防線。理論上,你可以很快分辨出你所喜歡的陣型。對(duì)防守和陣型的強(qiáng)調(diào)使得一個(gè)弱小的球隊(duì)也可以打出針對(duì)性的戰(zhàn)略,比如當(dāng)凱爾特人和巴薩在歐冠相遇時(shí),它可以在主場觀眾的擁護(hù)聲中通過強(qiáng)硬的防守戰(zhàn)勝對(duì)方。

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