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NVIDIA宣布PS4支持PhysX物理加速: 靠CPU執(zhí)行

發(fā)布時(shí)間:2013-03-08 10:32 來源:驅(qū)動(dòng)之家   編輯:氣球

 

  NVIDIA今天官方宣布,PhysX物理加速技術(shù)、APEX SDK軟件開發(fā)包已經(jīng)支持索尼新主機(jī)PS4。

  其實(shí)早在2009年初的時(shí)候,NVIDIA就和索尼達(dá)成了合作協(xié)議,將PhysX帶到了PS3平臺(tái)上,如今登陸PS4按說也是順理成章的事情,不過PS3 GPU是由NVIDIA提供的,PS4則使用了AMD APU,僅僅局限于CUDA架構(gòu)的PhysX在AMD平臺(tái)上如何實(shí)現(xiàn)?

  其實(shí)很簡(jiǎn)單:PhysX并沒有開放,不會(huì)支持AMD GPU的加速,PS4上只是很普通地通過CPU去執(zhí)行而已。具體效率還不清楚,但估計(jì)不會(huì)多好,畢竟PS4里所用的CPU架構(gòu)“美洲虎”并不以超高性能見長(zhǎng)。

  而另一個(gè)流行的物理引擎Havok已經(jīng)順利支持PS4。它雖然已被Intel收購,但一直是開放狀態(tài),AMD也曾經(jīng)大力支持。

  NVIDIA表示,游戲設(shè)計(jì)師可將PhysX、APEX技術(shù)用于碰撞檢測(cè)和剛體、衣服、流體、粒子系統(tǒng)的模擬,而且在PC、游戲機(jī)、手機(jī)、平板機(jī)等各種設(shè)備上都可以使用。

  PS4 Havok物理引擎演示:

  早前PS4游戲《巫師3》已經(jīng)公布支持Nvidia PhysX技術(shù):

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